《龙之信条2》的开放世界灵感其实来源于《给他爱5》。近日,游戏总监伊兹诺秀树在接受GamesRadar采访时透露了概念来源的细节。
伊佐野秀树说:“《给他爱5》给了我很多启发。它设法将各种新兴的游戏系统结合成令人满意的体验,使玩家感到自由和自由地选择要做的事情。”他尤其欣赏灵活处理工作中的模糊事件,例如玩家的疯狂行为和对其他任务的干扰,但游戏可以保持稳定。它可以顺利处理各种情况,并且不容易让玩家退出当前任务,然后访问另一个任务。虽然看起来很混乱,但这正是游戏设计师的意图。
伊津野秀树说,在《爱他5》中,他在战斗失控后被警察和军队追捕了无数次,他周围的世界将适应这种混乱。他总结道:“在《龙之信条2》中,我一直致力于提供这样一种体验。”
此前,官方表示《龙之信条2》的地图面积是前作的四倍,并且不允许无限快速旅行。伊津野秀树认为,只有无聊的游戏才依赖于快速旅行。
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