我第一次玩《香草俱乐部的作品》是在2016年,当时ps4主机盛行。碰巧当我买了一台游戏机时,正好《奥丁领域》的P4重置版发布了,所以我买了一个样品,一步步落入了香草俱乐部的陷阱。

在如今3D工厂横行的时代,《香草俱乐部》可以说是唯一一个不仅挑用户,还好评如潮,但销量却经常不尽人意的作品。它最迷人的地方在于,凭借其绚丽的色彩和笔触,每一个人物、每一张地图和每一种食物都有着令人惊叹的艺术基础。当然,其清爽的战斗风格也是香草社会的一大优势。但这样的厂商要想生存下去,不能只靠实力,运气才是最重要的。

创始人盛基·卡米亚一开始并不是金牌制作人,只负责用Karp空画图和编程,以及创建位图像素风格的内容。神宫森吉在卡普空的运气还可以。他的作品包括《龙与地下城:毁灭之塔》,他本人也非常喜欢这款游戏,这也是香草社前作坚持做动作游戏的原因之一。

但我们要知道,那个时代的卡普空被称为游戏界的黄埔军校,一帮大佬在那里排队当制作人。如果没有机会或更具创新性的想法,它将遥遥无期。谁年轻的时候没有一点冲劲?考虑到卡普空中老板众多,为了不被竞争压力压垮,神谷森二跳槽到一家小公司,开始了《公主王冠》的开发工作。在这个时候,盛基神宫也迎来了他人生中的第一个位置,因为这个小公司为世嘉服务,但世嘉在主机战争中失败了,公司破产了。

幸运的是,当时这家小公司和世嘉的关系非常好。破产后,世嘉将整个制作团队推荐给了Atlus,于是《圣姬神宫》和《太子妃》的IP搬到了Atlus关西分公司,在那里转生。但有时当人们运气不好时,他们不得不在走路时摔倒,因为《公主王冠》和大多数不出名的游戏一样突然死亡,Atlus关西分公司在这之后不久因经营不善而倒闭。

这个时候,盛基神宫成为了一个自由人,他去各大游戏公司打零工。在此期间,他还撰写了“龙之皇冠”的项目。然而,作为一个没有看到过良好表现的制作人,自然更难把钱花在这上面。直到他受邀参与艾尼克斯的网络游戏《幻想大陆》的开发,才有了一点起色。随着游戏的规模越来越大,神谷森吉还在2002年2月8日成立了一个名为Puraguru的独立开发团队,也就是后来的香草社。
不幸的是,他的生命还没有结束。Square和Enix的合并使得项目的沟通变得越来越困难。最初,由于市场压力,盛基神宫非常忙碌。现在合并后,上级的要求更加离谱,他想把《幻想大陆》打造成《FF11》的网络游戏版。神谷森二原本是一个想做单机的人。现在看着这个变化,他两眼一抹黑,只能留下一句名言:我做不到。这也是为什么香草俱乐部从不去pc或做网络游戏的主要原因之一。随后Kamiya Moriji带着Puraguru制作团队离开,并更名为Vanillaware,开始了新的旅程。

近两年在看香草社的文章时,经常能看到横尾太郎在采访中对《十三兵防卫圈》的评价:& ldquo为了使这家珍贵的日本公司生存下去,请购买这部作品。Atlus完蛋了没关系,但香草俱乐部
绝不能消失。& rdquo然而,很难说如果当年没有阿特勒斯,谁会完蛋。

香草俱乐部搬走后,第一个问题自然是钱从哪里来?《太子妃》突然夭折,《奇幻大陆》也走向了谷底。虽然制片人的招牌不是零,但并不好看。在那个大佬遍地的年代,拉一笔投资太难了。这时,是阿特勒斯伸出了援助之手。有了阿特勒斯的资金,奥丁领域终于可以提上日程了。然而,当游戏完成并即将发行时,Atlus制作了《女神3》的外星人记录,该记录非常受欢迎,香草社会只能避免其边缘,奥丁领域只能推迟发售。

本来以为《奥丁领域》会回血缓解资金问题,然后继续玩新游戏。然而,Atlus的断供让计划突然发生变化,公司资金突然见底。真的是神出鬼没。最后没有办法,香草社靠着2000万日元的贷款生存了一年。在此期间,他们也没有闲着。除了奥丁领域,他们还与JRPG制造商Japan I合作制作了一款结合魔法和RTS & mdash& mdash格林的书。

这两款游戏的结局分别是《格林魔法书》的首次发售,切断了香草俱乐部和日本一号的合作,但这并不是因为游戏的质量,也不是因为这种风格暂时不被玩家接受,而是只要玩家玩过它,就会说这是一款好游戏。隔壁的奥丁球场很成功。35万的销量不仅解决了燃眉之急,也为香草社的后续运营提供了基础。


后续的香草社就没怎么再失败过了,2009年4 月9日发售的《胧村正:妖刀传》甚至火到了国内,即便没有中文版,但还是有不少玩家顶着阅读困难都玩地不亦乐乎,成为了无数朋友的童年回忆。2011年发售的《圣骑战史》也都凭借着极高的游戏策略性,赢得了玩家的一致认可,两者的销量都是轻松突破数十万份。比起以往相对不稳定的企业状态,此时的香草社就有了挑战更高难度游戏的底气了。随后的香草俱乐部并没有失败多少。2009年4月9日,《村上春树:妖刀传奇》一书甚至在中国大受欢迎。即使没有中文版,许多玩家尽管阅读困难,但仍然玩得很开心,这成为无数朋友的童年回忆。2011年发售的《圣骑士战史》也凭借着极高的游戏策略获得了玩家的一致认可,两者的销量都轻松突破了数十万。与过去相对不稳定的企业状态相比,此时的香草俱乐部有信心挑战更高难度的比赛。

在香草社的打击下,一款耗资1亿日元的游戏《龙之皇冠》终于浮出水面。然而,由于过度消费和包括Karp空在内的多家发行商的拒绝,游戏陷入了即将流产的境地。即使最终找到了一家愿意出版的海外企业,也不知道香草社会是否被厄运缠身,这家企业很快就倒闭了。最初,我无能为力,但最终,Atlus不仅提供了资金支持,还找人协助制作。什么是好兄弟?这是一个好兄弟。

随后《龙冠》于2013年7月25日正式上映。这部作品是当时香草社的技术代表和杰作。2D艺术风格不仅呈现了艺术水平,而且其丰富而完整的职业,技能,人员设计,ARPG游戏性等。它还支持多人在线游戏,甚至不同平台的玩家也可以跨平台在线,这在2013年的作品中是罕见的。幸运的是,命运女神没有继续和生吉神矢开玩笑。《龙冠》的玩家们口碑很好,在商业上取得了巨大的成功。截至2014年底,全球销量突破100万册。
香草俱乐部之所以被玩家称为大阪的非物质文化遗产,是因为他们对2D的形象点画和动画展示极其偏执,以至于在《龙之皇冠》成功后,很长一段时间没有声音,只有高清复刻版的奥丁场。神谷森二也表示,正是因为《龙冠》的成功,对后期作品有了更高的要求。一款新游戏的开发周期可能需要4年或5年。一旦汽车翻车,香草俱乐部的经济状况可能仍然不容乐观。

然而,六年后,这家著名的香草俱乐部再次推出了游戏故事大作《十三士兵的防御圈》。虽然这部剧在游戏性方面并不突出,但剧情非常契合,时间和空之间的维度把握得恰到好处。即使在复杂的多线叙事结构中,它仍然可以在游戏中途表现出强烈的戏剧张力,并清晰地表达出编剧希望的效果。虽然发售之初没有夸张的销量,但在最后的一步步中,这13名机器士兵也突破了百万难关。

我们之所以谈论香草俱乐部是因为今天他们推出了一款新的战略手游& mdash& mdash圣兽之王。到现在为止,香草协会已经无数次证明了香草产品一定是好的,所以即使我还没有玩,我也会为他们的新作品做广告。这总是执行& ldquo奇幻的色彩和精美的艺术是香草社会成功的基础& rdquo你确定你不想买一本来支持它吗?
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