《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡

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任天堂的大作《皮克敏4》近日刚刚发售,销量连续几个月高居日本游戏市场榜首。近日有日媒采访了开发者,一起聊起了游戏的开发过程,重点是系列的特点,如何平衡游戏的深度和简单的玩法。我们一起来了解一下吧。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡-第1张图片 & middot;《皮克敏4》一开始是为新玩家开发的,重点是绝不玩这个系列的游戏。

& middot在开发之初,我并没有打算去仔细复习和吸收旧作品。

& middot新玩家完全可以作为独立的新游戏来玩。

& middot考虑当玩家一个人玩游戏的时候当助手,& ldquo辅助狗& rdquo伴侣奥丁犬。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡-第2张图片 & middot;考虑到游戏给玩家带来的孤独感,设计了一个热闹的救援队。

& middot当然,不仅仅是来到星球的人热心帮忙,还有很多观光探险的人。

& middot除了大量的收集和救援元素,每个NPC都有着同样丰富的个性。

& middot去掉了其他游戏常见的书签任务列表,自然对话触发。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡-第3张图片 & middot;在设计角色的时候,并不是随意的安排,而是切实的考虑角色在游戏中的位置。

甚至星球上其他生物的行动规则也遵循着存在的理由。

& middot虽然很像地球,但它仍然是皮克明家族所谓的外星星球。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡-第4张图片 & middot;虽然游戏人物看似人畜无害,但实际游戏难度并不低。

& middot拿着& ldquo介于游戏深度和简单玩法之间;在最坏的情况下,还有人遵守这个& rdquo规则调整。

& middot最后,开发商表示,这款游戏的玩法就不用说了,有信心让玩家更多的去欣赏这个世界或者故事。

标签: 游戏 玩家 角色

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