CDPR负责人:《赛博朋克2077》首发糟糕是我的错

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最近,赛博朋克2077的领导者和CDPR的创意总监亚当·巴多斯基(Adam Badowski)在这本书复兴后向粉丝保证,“质量永远是我们最重要的事情”,因为他将担任整个工作室的联合首席执行官。

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随着Adam Kiciński调任公司战略职位,巴多斯基将与Micha?诺瓦克斯基担任联席首席执行官。巴多斯基说:“我想向你保证,尽管发生了变化,但裁谈会公关声誉背后的基础和主要原则将得到维护。”

“我们会公平对待企业和玩家。我们将创造一种非常深刻、成熟和沉浸式的体验。质量对我们来说永远是最重要的。我们的商业决策或艺术决策将基于这些原则。希望能给大家带来丰富的娱乐体验。这是我的目标,也是我们的目标。”

在最近的一部纪录片中,记录了赛博朋克2077的发展和灾难性的销售。巴多斯基反思了项目挫折,并为游戏开局不佳承担责任。他的讲话似乎呼应了赛博朋克2077发展过程中的惨痛教训。

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巴多斯基说,“这是我的错。赛博朋克2077非常大而且复杂。导航引导也很复杂,任务很多。我曾经认为世界建筑和航海对我来说是最重要的事情。我一直专注于此,却忽略了优秀技术的重要性。从长远来看,我意识到我们应该花更多的时间打磨游戏的技术,给团队更多的时间,因为团队很棒。”

为了拯救赛博朋克2077,CDPR花费了近4100万美元用于所有免费的后续更新和补丁,并花费了8500万美元用于开发信息片《过去的阴影》,使赛博朋克2077的总成本达到4.5亿美元。

标签: 朋克 团队 复杂

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