在CDPR最近发布的2023年第三季度财报中,首席财务官Piotr Nielubowicz透露,《赛博朋克2077:昔日阴影》的销量达到了430w W,这款于9月26日发布的游戏,在短短两个月的时间里取得了这样的成绩,可圈可点。
430w副本的销售数据意味着赛博朋克2077 20%拥有PC或次世代主机的玩家购买了这款付费资料片,这在三年前是完全不可想象的。

在发布之初,赛博朋克2077就因为优化问题引起了玩家的强烈不满,很多玩家被层出不穷的bug困扰。主机玩家一度无法进入游戏,很多预购这本书的人发誓
再也不相信任何厂商。作为一款庞大的3A游戏,很多投资人甚至是向后跳的。

游戏推出几周后,赛博朋克2077的投资者对CDPR提起了集体诉讼。双方的官司持续了两三年,直到今年1月才达成和解。为了补偿投资者,CDPR将支付原告185万美元。包括结算管理费,税收,律师费和成本,以及2020年1月& mdash& mdash12月份买的股票。

通过后续的更新,《赛博朋克2077》的口碑逐渐提升,但本质上也不过是重现了人们最初想象中的游戏应该是什么样子。真正让玩家惊叹的是《赛博朋克:过去的阴影》中展示的内容。

这个DLC的大小自然和游戏本身不可
同日而语,但是在游戏的细节、内核、任务关卡的设计上,都没有敷衍的姿态。上面我们提到过,《赛博朋克2077:往事之影》DLC的玩家依赖率达到了20%,黑曜石工作室的设计总监乔希·索耶(Josh Sawyer)对此惊叹不已。

要知道,一般来说,一款游戏会在发售几个月后推出DLC,玩家的依赖率通常只有25%。距离《赛博朋克2077》发布已经过去好几年了,但它仍能取得这样的成绩就很能说明问题了。此外,这也使得对赛博朋克2077的审查与过去相比有了显著的提高。

乔希·索耶个人知道《赛博朋克2077:过去的阴影》,但是他选择了& ldquo权杖王& rdquo这对于大多数人来说都不是一个很幸福的结局。当然,CDPR设定了不同的结局选择,给玩家不同的游戏体验。

赛博朋克2077:昔日的阴影也因为在玩家中的好评而入围了TGA 2023玩家之声大奖。现阶段,玩家投票还在继续。

而关于夜之城的故事还是被发现了空。只是CDPR正在开发《巫师4》和《赛博朋克2077》的续集,所以未来看到更多相关DLC的可能性会比玩家预期的低。
我不知道什么水平的游戏赛博朋克2077:过去的阴影是在每个人的眼中。
标签: 游戏
玩家
朋克