触乐夜话:城市与游戏

daixiaodai 游戏资讯 9

晚上摸着音乐,胡侃每天都和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

3月8日,也就是上周五,《出租车生活:城市驾驶模拟器》在Steam上线。关注这款游戏有一段时间了,期待值不低。首先,我已经很久没有玩出租车主题的游戏了,或者说近几年市场上没有像样的出租车主题游戏。第二,游戏背景选在巴塞罗那,而且是“1:1再现巴塞罗那市区”作为一个业余高迪爱好者,这太对我胃口了!

不过,从玩家的反应来看,《出租生涯》也有一些弊端:上线不到一周,评价就已经是“见仁见智”。我翻了翻Steam评论区,其中大多数“不建议”集中在屏幕优化不佳、驾驶感受不佳、NPC缺乏智能以及外部设备不支持某些品牌等问题上,乍一看,这些问题都可以通过后续更新来纠正,这并不是不可容忍的。但转念一想,先把一个有缺陷的版本上线,让玩家花钱买,然后再慢慢改正,还是很不愉快的。现在大家肯定不缺更新补丁的流量钱,但是让第一次购买的玩家承担最差的游戏体验显然是不合理的。

考虑到我的驾驶水平,我先“云”一段时间后,我发现除了游戏中的玩家外,很少有人真正遵守规则...

当然,除了这些,我仍然欣赏这种游戏的优点:我可以足不出户体验另一个城市的风景。出租车司机的身份也很有意思。对于一个城市来说,他们既在其中又有点置身事外,并将这一职业视为“巴塞罗那真实场景”卖点游戏的主角确实非常合适——我甚至想建议其他制造商在风景优美的虚构城市中安排更多像出租车司机这样的工作,这对于步行和驾驶私家车来说是一种不可替代的感觉。

提到巴萨,大家首先想到的应该是高迪。我过去在出版社工作时,曾作为责任编辑出版过一本关于高迪的书。首先,我了解了他的生活,他的个性,发生在他身上的故事,然后是他的作品,他的艺术风格和他给人们留下的印象。随着时间的推移,他已经成为巴塞罗那这座城市最鲜明的标志:即使是对建筑一无所知的人也很难避免沉浸在高迪的作品中。

圣家族大教堂,无法用语言描述的美丽。

这也让我或多或少患上了“巴塞罗那综合征”,就像几十年前我患上的“巴黎综合征”那样。你对一个城市的想象越美好,当你真正到达时就会越感到疲惫。我在社交媒体上看到了很多关于在巴塞罗那旅行的实用建议,那些欧洲城市经常出现的情况也让我感到难过。然而,人们有时很难控制自己的思想。在我真正踏上巴塞罗那的土地之前(在我必须克服对长途飞行的非常强烈的恐惧之前),我仍然会在脑海中构建一个迷人的画面。

更有可能的是,即使我真的抵达巴塞罗那,我也会努力让自己沉浸在高迪滤镜下。正如《看不见的城市》中所写的那样,“如果真的有一个奥利维亚,她有双层窗户和孔雀,一家马鞍店和一个织座椅的女人,一艘独木舟和一杯蓝色饮料,那将是一个爬满苍蝇的丑陋黑洞。为了描述它,我不得不借用煤粉、刺耳的车轮声、重复的动作和讽刺等隐喻。。描述城市的词语不能与城市本身混淆。

如果将这种印象扩展到游戏中,有许多城市可以给人们留下深刻的印象。我曾经在它们中徘徊,试图找出我喜欢的它们的相似之处和不同之处。但那些只是我脑海中模糊的印象,可能需要很长时间才能拼凑出一段我自己能理解的内容。

虽然赛博朋克2077经历了一些风暴,但我仍然喜欢这座夜之城。

如果我想象一种向其他人介绍游戏中的城市的方式,我希望看到一些有趣的东西。正如卡尔维诺发明了凯尔·波洛和忽必烈之间的对话一样,游戏中的城市必须不仅是人们现有经验的重复,或简单的延续,而且是对当代游戏(尤其是3A游戏)如何避免陈词滥调的启发性讨论。不是所有的城市都符合这个标准,但我认为有些城市可能会被广泛认可:洛杉矶首都、新宿、东京、夜之城、延安...

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