《最终幻想14》的导演吉田直树在最近的一次采访中表示,这款大型多人在线游戏在过去几年中变得太容易了,因此他和SE计划让它变得更难。
“从现在开始,我们将继续努力给球员带来惊喜,并超越他们的期望。但有一件事我一直在思考。随着《最终幻想14》的不断运营,这款游戏的难度越来越低,玩起来毫无压力。但回顾过去10年,我们可能走得有点太远了。”
“当然,电子游戏应该包含压力元素,但要找到平衡是极其困难的。例如,当你玩水平跳跃游戏时,如果没有平台让你摔倒并死去,游戏就不会有压力,也不会很有趣。”
“就《最终幻想14》而言,我想在一定程度上恢复这种压力。通过这样做,我们可以为玩家提供适度的挑战,并比以前做得更好。这是未来10年的发展挑战。我目前正在研究各种游戏设计元素,这非常有趣。”
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