1995年,第二次世界大战爆发。除了大家看得见的主机性能和软件之争,还隐藏着一场市场流通大战。

很少有人能意识到任天堂不是一家游戏软件公司,甚至不是一家游戏机公司。与其说它销售的产品是游戏机,不如说是安全产品,而是& ldquo雅达利的第二次崩溃再也不会发生了。的概念。At & ldquo任天堂帝国时代任天堂作为当时的龙头老大,已经有了遥控器来控制游戏市场。只要价格稍作调整,大多数制造商就可能被淘汰。作为交换,游戏制造商交出部分主权和利润以换取保护。作为帝国的基本社会制度,它是由任天堂控制的流通系统。

在任天堂系统中,制造商负责开发游戏,然后交给任天堂制作卡带,由任天堂的营销集团& ldquo初次见面& rdquo进行批发流通,最后交给小商店销售。凭借这一流程,任天堂几乎控制了所有游戏厂商的上游(制造商、一级批发商)和中游(二级批发商)。至于小店和超市,只能看脸说话。

在FC和SFC时代,任天堂是市场的主流,任天堂的游戏也是游戏商店的主要利润来源。如果小商店参与世嘉的营销活动,或者对世嘉的主机MD2表现出太多的热情,那么下次《战龙》交付时,
恐怕只会分发几张卡。由于游戏市场的高风险,不愁销售的国民游戏《DQ》成为游戏商店稳定利润的来源。而且卡带到货非常慢,一般到不了发售当天订单数的10%。玩家早一天花很多钱玩游戏并不奇怪,这对小商店来说是一笔额外的意外之财。因此,储信惠和任天堂绝对不能得罪。
通过这种方式,任天堂阻止了对手的流通。因此,世嘉和索尼等挑战者的唯一机会是利用任天堂两代游戏机交替、青黄不接的时期。SFC有下降的趋势,N64遥遥无期,剩下的杰作也很强,但毕竟数量有限(DQ6等。).如果此时能一举打开市场甚至占据头把交椅,后面的小店压力就会小很多,也会积极响应主机厂商的号召。

为了突破任天堂的封锁,世嘉不仅加强营销,还利用光盘生产周期短的优势来维持游戏的价格,确保游戏商店和游戏经销商的利润。
在这里,我想解释一下游戏行业的价格模型。当时一盘SFC卡带的价格通常是700元或800元(很贵吧,但在当时很正常)。除了利用缺货需求在发售的前几天多卖一些之外,游戏商店还会在大多数时候将其折扣到600左右,以薄利多销并减轻商品压力。一个月后,热潮已过,压货可能只值400元。

有人可能会问,既然可能卖不出去,为什么要一次性购买这么多商品呢?因为当时卡带的制造周期是2个月左右,也就是说如果游戏售后发现不足需要补货,最快也要2个月才能到货,根本卖不出去。因此,游戏商店必须在购买时全额下单,否则只能挂免战牌。
另一方面,CD的生产周期只有2周,商店可以赶上第二次和第三次的热潮,因此订单数量可以更准确。资金压力小了,我们自然不忙着降价和倾销。

此时的索尼充分发挥了世界级企业的优势,拥有
最先进的管理体系和丰富的营销经验,以及庞大的音乐营销实体,这远非任天堂世嘉等卖玩具的小孩可比。因此,在其现有营销系统的帮助下,索尼可以一直到达小型商店,与零售商签署供应合同并锁定价格。同时,它还可以向其关联的商户分销商品。作为代价,PS游戏和索尼直营店的音乐光盘一样,不允许降价销售。一旦发现,游戏商店将根据合同进行赔偿。
与此同时,一些软件供应商也建立了自己的分销渠道。比如以SQUARE为中心成立的DigiCube,开创了便利店卖游戏的时代。虽然营销能力受到限制,但普通人不再需要去游戏商店购买热门RPG,SQUARE也完全脱离了主机公司对发行渠道的封锁。

世嘉的做法降低了游戏商店的风险,但未能实现其初衷,因为在游戏圈,打折出售游戏已经成为一个不成文的规定,这不是任天堂决定的而是玩家决定的,所以即使没有财务压力,玩家仍然对原价出售游戏的方式感到厌恶,所以商店只能降价,反正即使只降低600日元,也是降价了。此外,世嘉自身也存在问题。游戏定价依然保持MD时代的思维。铁拳只卖5800日元,VR战士卖8800日元。显然,没有2000日元的卡制作费& hellip& hellip当然,VF2后来卖到了6800日元,价值回归了。

平井一夫,Gensonnie游戏的崛起
索尼娱乐的做法也有问题。在游戏流行期间,5800的价格确实很良心,但在游戏出售半年后,这个价格显然是卖不出去的,而且不允许中世纪商店处理,这成为了游戏商店的损失。后来经过协商,定价锁定期为2个月,零售店在2个月后决定。所以半年后,VR战士2和铁拳2都变成了1980元。到目前为止,游戏行业还没有回报。除非制造商犯了错误,需要自己回收,否则未售出的零件只能降价处理。
从结果来看,世嘉和索尼都突破了任天堂的封锁,形成了自己的营销体系,索尼也将游戏行业的营销水平提升到了前所未有的高度。尽管PS的最终胜利与此关系不大,但如果没有流通系统的支持,索尼娱乐在32位战争中付出的代价绝对会比今天大得多。

再看任天堂,主机大战输了,失去了市场的垄断地位,初会自然成了鸡肋。在帝国的鼎盛时期,任天堂系统的每个元素都是不可或缺的。一旦帝国崩溃,过去国家的武器就成了无用的废铁。另一方面,假设N64保住了宝座,恐怕任天堂也不会有改变自己的动力。总之,任天堂这次的失败也可以算是被时代抛弃了。
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