文/手机游戏那东西西泽步
重回移动平台上的黄金时代。
"神作频出”,是一款日本角色扮演游戏(JRPG)给玩家和从业者留下了深刻的印象。《勇者斗恶龙》标志性的回合制战斗,《最终幻想》系列中家喻户晓的旋律,《女神异闻录》系列将日常生活与超自然事件交织在一起的精彩情节,这些都是JRPG类别《诸神在上》不断发展的完美证据。
在当前火热的市场环境中,人们经常怀念JRPG的“黄金时代”,那个时代的游戏留下的繁荣似乎在不断提醒游戏开发者不要忘记最初创作的激情和目标。即使时代已经过去,历代JRPG作品对内容的艺术追求并没有改变。
在众多优秀的JRPG作品中,由SQUARE ENIX开发的《OCTOPATH TRAVELER》是一款可以满足玩家对JRPG所有梦想并重温“黄金时代”经典回味的大作,是单机系列的杰作。
《流浪旅人》系列的好口碑来源于其精致全面的内容质量;
由虚幻4引擎“高清2D”制作视觉风格上,将复古像素艺术与现代光影效果完美结合;西村安排的顶级配乐,每一部分的旋律都随着游戏画面的转移而相辅相成;八位主角的成长故事和剧情让玩家可以通过代入不同的角色位置来探索世界;回合制战斗系统增加了更多的战术深度;自由使命和NPC集团的形象塑造使游戏世界更加立体......
这些丰富的元素共同形成了错位体验,让玩家在高质量的游戏环境中重温JRPG的黄金时代。
因此,自2018年在任天堂Switch平台发行以来,该作品第一代和第二代的全球销量已超过400万份;后来,他登录了Steam和Xbox平台,获得了无数JRPG粉丝的好评,并获得了许多奖项,如日本金摇杆奖年度任天堂游戏奖和西南偏南游戏奖杰出美术设计奖。
随着越来越多玩家的认可和关注,由SQUARE ENIX授权、网易游戏代理的国服手游续作《流浪旅人:大陆霸主》(以下简称《大陆霸主》)在拿到版号一个月后的昨天(3月12日)正式迎来首次曝光,并同步开启国服预约。
在游戏首次曝光后,它迅速登上了各种游戏社区的预订名单。以哔哩哔哩游戏和TapTap为例,大陆恶霸进入了预订列表的前三名。
同时,无论是之前从未接触过《流浪旅人》系列的新玩家,还是体验过海外版《大陆霸主》的老玩家,都非常期待国服的到来,他们都表示《GKD & quot;。
(截取自快游玩家评论)
除了首次曝光PV之外,国服项目组还邀请了《大陆霸主》手机游戏项目负责人于人·铃木和《流浪旅人》系列音乐作曲家西木安史共同连线,并尝试了国内首次制作人和作曲人直播,进行了一场内容丰富的“双木”。
在直播中我们了解到游戏即将在4月中下旬进行删档付费测试,预计5月中下旬进行公测。国服的上线节奏会非常快,项目组也准备了很多本地化的内容。
然而,即使是一部伟大的作品,将单机移动游戏改为移动游戏也往往会面临商业模式、游戏内容、持续更新等方面的诸多问题和质疑,而“破坏原作”的真实案例也不在少数。看到可能有人知道ptsd,不会是那种“除了授权,其他与原著无关”的榨干IP剩余价值的劣质皮套手游吧?
可以提前保证的是,手游《大陆霸主》绝不是这么普通的一代。从数据可以看出,在海外服务的玩家数量早已超过1000万,口碑相当不错。抛开商业设计,我更倾向于认为产品的各个方面都更倾向于独立。由于游戏是由原IP团队创作的全新内容,您甚至可以将其作为可以在手机上玩的单机续作来体验。
仅仅说这些可能并不能完全解决问题。让我们先走进直播现场。在进一步了解这款游戏后,也许你会发现这款游戏的魅力以及它为什么能在玩家中实现“一呼百应”,会有更深的理解。
当直播变成了粉丝群,
虽然是首次直播,但凭借前作《十字路口旅人》积累的粉丝基础和《大陆霸主》海外服建立的用户群,主办方有充分的信心和底气。直播的目的也很明确:希望将《流浪旅人》系列的独特魅力延伸到移动平台。
直播很快就进入了主题。粉丝们熟悉的两位重要日本嘉宾《大陆霸王》的制作人于人·铃木先生和音乐总监西木康史先生都出现了。亲切的问候和自我介绍,让这场直播成为了一场热情洋溢的粉丝茶话会。
有趣的是,开场时主持人略显紧张的措辞和中日直播之间的延迟让观众意识到这其实是一场真正的直播,而不是预先录制的节目。宁愿犯错也不玩套路,只说诚意不到位。
因为是直播,自然没有配字幕。好家伙,玩家们啃了一代原著才学会了英语专八,万万没想到在国服直播中学会了日语!幸运的是,国服项目组成员kuma担任翻译,否则直播间真的会变成N1考场(雾)。
回到主题,《流浪旅人》系列最大的制作挑战之一是如何在现代环境中还原传统RPG像素风格的魅力。在互动问答中,铃木先生首先透露了如何在移动设备上再现原作的视觉体验,将精美的像素艺术与流畅的3D效果相结合,让这款具有复古像素风格的JRPG在移动设备上发光发热。
虽然移动平台的性能限制带来了一些挑战,但开发团队仍然力求不输主机的游戏体验,与第一代相比丰富了角色动作的数量,并且还根据移动终端定制了一些操作简化,使其更适合触摸屏的使用逻辑。
游戏通过高清2D技术实现了画质的突破,而西木先生肩负着音乐创新的重任。为了达到预期的效果,西木在创作过程中感受到了巨大的压力,可以用不堪重负来形容。好在游戏推出后,音乐受到了全球玩家的广泛好评,而西木也终于放下了心。
(众多汉服玩家评价)
关于《流浪旅人》音乐的一大特色“无缝连接”,西木解释了其幕后设计考虑。原来,这款游戏参考了一款名为“战斗扩展音乐系统”的游戏凭借其特殊功能,音乐可以在剧情和战斗场景之间自然过渡。这个想法来自于制作团队的期待——希望玩家在体验游戏的同时,也能感受到音乐带来的震撼。
谈及《大陆霸主》手游与正版音乐的区别,西木表示,这主要是基于玩家的游戏习惯。主机玩家通常会在家里舒适的环境中玩很长时间,因此主机版的音乐时而悠扬时而激情。而手游玩家的碎片化游玩时间更短,音乐需要在短时间内给玩家强烈的感官冲击,节奏更紧凑,可以说是“专注的精髓”。
虽然西木的技术一般几天就能出一首歌。不过因为主题曲对一款游戏的面子至关重要,所以西木精心打磨了好几遍,真心希望玩家们会喜欢。西木的分享也让我们深入了解了手机音乐制作中的诸多考量,感受到了制作方的用心。
主持人还提出了一个关于游戏的名字是“八方”还是“分叉”的问题。铃木先生分享了他对这个问题的看法。虽然《来自四面八方的旅行者》这个名字在中国玩家中很受欢迎,但铃木仍然认为《流浪旅行者》更合适,这一决定也与游戏的英文名有关。
"Octopath & quot通过“八(Octo)”和“路径”的组合,我希望表达游戏中的八位主人公正走向不同的人生道路的寓意,而“分叉"”一词正好传达了这种分歧和选择的主题。同时,《流浪旅人》它还包含了项目组希望与所有玩家一起踏上冒险之旅的美好愿望。
此外,由于《大陆霸主》的剧情主要面向成人,玩家知道游戏剧情应该根据国内的合规要求进行更改。面对国内玩家针对剧情制作的各种恶搞,如“赫尔米格纳特垄断蛋白粉”、“quot黑塑料袋女帝》一方面,kuma肯定了玩家们的创意,但也明确表示手游的剧情基调更加严肃,并在尽量减少改动的前提下还原了剧情的精髓。
为了对剧情进行更细致的本地化调整,国服团队与SE方面进行了充分的讨论,并尝试在合理适度的前提下进行修改。改版后的故事不会影响游戏想要传达的精神内核。网易目前修正后的业绩也得到了手机游戏制作人铃木的认可。
令人欣慰的是剧情保持了它的魅力,但最重要的消息是国服专属的一系列计划。游戏的屏幕性能再次迎来升级,缩小镜头、提升视角、拓宽视野;增加照明效果和改进材料等措施也使场景更加饱满和逼真;对于像雪这样的特殊场景,甚至有一种特殊的纹理改进,使其更接近主机级别。
此外,在国服正式上线后,它还将搭载“江湖、长枪和武侠”这一神秘国风角色的关键词推出,这是其他服务器从未有过的待遇。铃木先生现场对这些国服的独家内容给予了积极的评价,他的认可进一步加强了玩家对国服版本的信心和期待。
可见《大陆霸主》的运营团队重视游戏的发展,也关心玩家的互动参与,愿意组织游戏文化建设,为国服玩家争取福利。团队的亲和力以及对自身IP特性和用户属性的深刻理解是本次直播成功的关键因素,也是在未来运营中获得玩家信任的基础。
02
最“纯粹”的经典JRPG之一
作为一款手机游戏,《大陆霸王》拥有持续运营和更新的产品特性以及免费内购的商业模式,但其核心玩法和设计理念仍坚持经典JRPG的传统,这在当今的游戏市场中尤为值得称道。
和原版一样,《大陆霸主》也制作了一部JRPG的《尽自己的职责》,为玩家带来一次冒险、一次旅行和一次触摸。虽然玩家也可以体验与市面上其他手机游戏相同的周边系统,如日常活动等,但在我看来,它们与最初的《JRPG单向》内容相比都是次要的。
游戏讲述了怎样的故事?其实相当于原著的前传,也是围绕奥鲁斯特拉大陆展开的。三个强大的“上帝之环”曾经维护了大陆的和平与秩序,但随着戒指被三个邪恶的人使用,他们各自实现了“富足”。权威”名望”的野心在世界上已成为一种霸凌,而整个大陆已被贪婪、暴力和虚荣所笼罩。
与原著中关于八个旅行者的个人主线不同,《大陆霸主》中的三个BOSS是故事线的核心轴心,玩家扮演“旅行者"。游戏让玩家完全掌控游玩节奏,玩家一开始就可以选择一条BOSS路线进行追踪,肩负着让大陆重获和平的使命。
玩家无尽的探索欲望的原因之一是游戏的情节跌宕起伏,他们可以在宏观的整体故事框架中体验许多角色的个人视角和相应的故事线。第二是玩家的参与感很强,他们不是世界命运的观察者,而是能够改变命运的关键人物。在完成近60个小时的主要故事后,大世界的每个角落都有无数的次要任务等待探索,甚至可以通过询问和魅力等指令从NPC那里获得资源。经过三年多的运营,游戏内容相当充实。
可以说,借助原著的经验,《大陆霸王》已经完全理解了JRPG的内核。一瞬间,你可以感受到《大陆霸王》在突出纯单人JRPG体验方面所做的取舍:它与那些频繁弹出活动和各种华丽的个性化UI界面占据大半个屏幕的手机游戏截然不同。这款游戏省去了大部分的UI设计,简单到不属于这个时代。
(正在录制的图片,不是最终质量)
除了几个至关重要的功能按钮外,玩家能看到的只有游戏屏幕。甚至连游戏中常见的虚拟摇杆都没有使用。玩家只需要通过简单的滑动操作来控制行进方向,角色就会在地图上独立移动。
我在体验外服的时候,曾经被各种势力交错的关系和冲突所吸引,靠着系统给的四个新手角色硬是把故事推了两个小时。直到我觉得好像推不动了,才想起还有一张抽卡。
事实上,在游戏过程中也有暗示,但当唯一进入眼帘的画面是游戏场景时,我脑海中唯一的事情就是探索。最重要的是让玩家玩游戏,而不是被各种商业设计牵着鼻子走,这是《大陆霸主》的坚持。大道至简”的初衷也是对玩家体验和原作风格的一种尊重。
03
继承原作并与原作区分开来。
《大陆霸主》在继承《流浪旅人》原作的基础上,为了适应移动平台的特点和潜力,进行了一系列调整和创新。
一方面,角色系统的传承保留了原作中丰富的职业设计和装备搭配,其拥有剑客、舞者、商人、学者、药剂师、游侠、猎人和星官等八种职业选择。这种延续对原有玩家来说是一种亲切感,新玩家也能更快地融入游戏。
为了增加手机游戏的体验,《大陆霸主》战斗中可搭载的人数在原来的基础上增加了一倍——最多可8人组队作战,这是目前我所知道的所有RPG手机游戏中可同时扮演角色人数最多的一款游戏。玩家可以在每回合自由轮换前排四个角色和后排四个角色进行战斗,并合理利用后排角色的恢复效果回血回蓝,随时改变战斗节奏。
原版《流浪旅人》是一场经典的回合制战斗,但仔细研究其机制却不失深度和趣味性,《大陆霸主》也是如此。每个敌人都携带一个多层伤害减免护盾,但也有一些特定的弱点-要么针对某一武器,要么针对某一类型的元素。只有微弱的攻击才能减少护盾层数,破盾可以使敌人进入一轮眩晕并获得完全输出的机会。
然而,敌人的这些弱点在初次见面时并不明显,玩家需要自己探索和尝试。当弱点被发现时,它们将被永久记录为战斗经验。换句话说,当玩家与某类敌人的接触次数增加时,对攻略的熟悉程度就会更高。
游戏中还有一个减轻负担的战斗机制,即“奖励”系统,该系统允许玩家积累行动点数,然后使用它们在关键时刻连续释放普攻或释放更强大的技能,并正确掌握施法。加成”的时机,可以让战斗更加快速高效。
两种系统设计的结合不仅带来了不逊于原版的策略,而且符合移动体验的便利性。玩家可以综合考虑敌人弱点、团队状态和“奖金”点数的管理,制定最佳通关计划,并打出更令人耳目一新的连击。当然,如果你不想追求太多操作,只想看剧情或者做个休闲党。如果你有足够的战斗能力,也可以选择一键战斗来解决你的后顾之忧。
在原著备受好评的视听方面,《大陆霸主》也做到了极致。高清2D的像素艺术是《流浪旅行者》系列的一个重要特色,也是推动玩家探索的另一个主要因素。独特的艺术风格唤起了原始和复古JRPG的怀旧情怀,同时通过现代技术的增强,它也满足了当代玩家对视觉美感的要求。
利用3DCG技术,开发团队为世界注入了更多的深度和细节,这大大提高了游戏的视觉表现力。3D像素模型和2D像素背景的结合提高了场景的层次感,并添加了光影流动和环境变化等动态元素,这也是市场上其他像素游戏从未拥有的功能。场景设计的加持和国服的独家优化让角色的动作更加流畅自然,极大地丰富了玩家的视觉体验。
另一个让玩家津津乐道的点是,原声配乐大师西木雅史全程监督游戏BGM,为《大陆霸主》的音乐和音效体验提供了无与伦比的优势,为玩家带来了难忘的音乐旋律,与游戏的每一个场景和情感高潮相得益彰。当然,全主线剧情配音和一线声优豪华阵容也必不可少,它们在提升游戏氛围、增强情感表达、加深玩家沉浸感方面起到了关键作用。
虽然从运营时间上来看,它并不是一部新作品,但与去年才推出的第二代原作的标准进行直接比较却有些勉强。不过,我们也可以看到开发团队真的是以复刻原作体验为目标来玩游戏的,并不断翻新游戏的表现力,希望能给玩家带来一些新的感受。
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站在《流浪旅人:大陆霸主》国服首次曝光的十字路口,我们将再次见证该系列如何坚持“经典像素风日式RPG & quot的精神实质。
怀旧复古的风格触动了我们的记忆,经典的故事节目抓住了我们的心。凭借出色的质量和创新的内容,移动游戏《大陆霸主》在另一个平台上展示了不断前进的决心,就像上一个平台一样。
4月中下旬,游戏的删档付费测试即将到来。相信《大陆霸主》会用优秀的内容再次向业界证明,经典的JRPG依然可以与时俱进,它的魅力并未褪去,只等玩家在其中找回自己最初的热爱。