马库斯是“回到未来1999”,这是一个将在1.7下半年出现的新角色。属于6星灵感循环输出角色。很多玩家都很好奇1999年马库斯的技能是什么。本期《边肖》将带你回顾1999年马库斯·斯奇尔斯的未来。我们来看看吧!
1999年马库斯的技能是什么?
继承洞察
洞察一
目前看来所有角色的初始光环都是5,增加最大光环的效果与6(角色名)相同,升级后最大光环为6。
【注意】需要测试排位顺序中是否应用了多个BOSS,是否可以免疫。
如果你能免疫,你可能连续几轮都无法上场,这将导致马库斯的收入大幅下降。
另一个问题是,并不是所有看起来像BOSS的敌人都是领导者的目标。
以此深度睡眠域16-2为例,只有37是领导者目标(带有皇冠图标)。
37级后,最糟糕的情况将是随机标记路标或6,路标即使对debuff免疫也不会起作用。由于运气不好,出现几轮【标记】空窗口期并不奇怪。
如果路牌不能免于debuff,情况会更糟,路牌必须移除才能贴上标签。
【注意】本身大概率为异常状态,小概率归为特殊。
【注意】没有说是否会净化,但会在每回合开始时应用,所以马库斯对净化有抗性。
这有点类似于田歌在最后一场深度睡眠中16-2的表现。尽管BOSS在每轮行动后都会净化自己,但田歌会在每轮开始时自动应用【面相学】,并且一劳永逸地没有效果。
这些主要阶段的顺序是:debuff在回合开始时施加,我们的回合行动和结算,以及敌人的回合行动和结算。
【注意】只有要求BOSS行动,才能有轻收入。在马内帖中,BOSS每回合行动0-1次(断血条回合0次)。
唯一的例外是鲁叔的老板。额外的行动可能会给马库斯带来更多的灵感。自伤的动作是否属于额外动作,需要检验。
& ldquo尽可能多地消耗闪光解释有两种可能性:
1.说明消耗大于等于2,剩余1光环不能消耗。
2.最低消耗为1光环,这只是意味着当手牌有限时,升级到3星时就会停止,此时会剩下一些光环。
相对来说,我更倾向于前者,每次提升消耗的光环数量估计为2或3(光环6上限的除数)。
有人提到& ldquo在回复中。光环上限提升至6 & rdquo这特别奇怪。
仔细想想还是有6的除数的,所以不排除升级消耗6光环(或者2升3需要6光环),所以要把光环上限提高到6。
随机等级提升也是一个大问题,但我们在这里不展开讨论。
洞察力2
标准化的5%攻击角色。
有一种说法是曲娘之后,每个人都有5%的攻击。是否过于刻意?
洞察力三
你将在战斗开始和回合开始时获得光环,这意味着当你进入第一轮战斗时,你将获得2个光环。
据推测,像田歌和莎维尔维特一样,需要特定灵感的人数是三人,除了马库斯之外还需要两人。
需要测试【精读】消失的时间点。如果实时检测到,有可能三人组退场后【精读】立即消失,即使替补球员上来弥补。
因为【精读】在战斗开始时只获得一次,中途完全消失,所以【精读】能否被敌人驱散对马库斯的影响很大。
在6的时候,我们分析过,在大多数情况下,6的光环带来的收益会超过队友的提升。这是因为1星升到2星的收益很低,6没有办法每次都控制2升到3。
作为促销的卖点,马库斯巧妙地解决了这个问题。
【精读】施放2星以上法术时,会获得额外的激情。如果没有意外,你应该会得到一个额外的分数。
【精读】的存在让马库斯从升星的收入变得顺畅。这里我们以基础放大模型中1/2/3星单体200%/300%/500%的攻击为例。
一般来说,从一星升级到二星可以获得100%的增益,但触发精读相当于多了一个激情(相当于100%的增益),因此总增益为200%的增益。
2星升级到3星的倍率从300%提高到500%,提升金额也是200%的倍率。
当然具体选择还是要看马库斯大招的收益。如果大招收益高的话,会更倾向于让一星升级到二星然后马上玩,提高激情。这部分原理在此不再赘述。
一项技能
今年是一个相对朴实无华的技能。参考槲寄生二技能,可以假设其拥有30%的穿透速度。
回顾一下穿透/吸血率的转换方法:每增加15%的穿透/吸血率,技能倍率将降低0.1倍。
如果一技能确实有30%的穿透率,那么一技能的倍率应该是基础倍率的0.8倍,1/2/3星的后向倍率为:
1颗星:200%*0.8=160%
两颗星:300%*0.8=240%
3颗星:500%*0.8=400%
当然,这是建立在合模的前提下,也可以用它来判断放大模型中新技能的超模范围。
顺便说一下,这里实际上有一个更简单的参考& mdash& mdash讣告是一种技能。
第二技能
【弱点】:攻击时伤害提升-25%(生效后减少1层)
【弱点】是一个神奇的debuff,现有角色中给出的当量比特别高。
例如,在我们分析百夫长之前,我们甚至对每个目标层【弱点】都赋予了100%的放大率,而挖掘艺术也对单个目标层【弱点】赋予了100%的放大率。
但是对应的【牢固度】(攻击时伤害降低+25%,生效后减少一层)特别便宜,在6星中完全不占倍率。
因此,这次的一个亮点是马库斯是否可以纠正buff的放大模型,或者它可能会(变弱)并成为一个没有价值的礼物。
后半句是标准的条件判断。根据传统模型,群体攻击可能是:不满足条件时放大倍数为基本放大倍数的0.9倍(或0.8倍),满足条件时放大倍数为1.1倍(或1.2倍)。
也就是说,一星放大倍率在135%和165%(或120%和180%)之间波动。
但需要注意的是,马库斯同时最多只有一个敌人【被标记】,二技能是群体攻击,这势必会引起不满。
所以二技能本身可能就是标准倍率,会为【标记】目标赚取额外倍率,否则跟不上曲娘开启的大扩容时代。
对【标记】目标只是增伤,没有特别的敌人,被嘲讽也不一定能打中BOSS。
大动作
大招有点像马内沙砾,但主要目标强烈设定为BOSS。
分类是群体攻击,可以触发【第二人生】等中心阶段。
增加光环的数量非常重要。如果增幅等于一个提升,大招会转得很快,有点像兔毛手包大招激情的感觉。
然而,马库斯仍然放过了一个弯道,并且需要下一轮才能晋级并实现他的激情,并且没有2星到3星的激情。
但从动画来看,每个大招只增加1点光环,也许这方面只是平视。
预备法术的设计有些不清晰,甚至在一定程度上与大招发光相冲突。
对灵光的大招意味着下一轮大概率触发升级。马库斯手中的1星卡有很大概率升级为2星。
据推测,预备咒语是给像马库斯这样的升级角色的,以鼓励卡片合并,但当它给你时,你会发现...你手里的一星一技能原技能升级为二星!
一星预备法术不能玩吗?如果你不战斗,你就会消失,你不会留下来。
有没有可能先准备一个法术开始,然后触发晋升?目前,将测试替换为可燃点和泥出租车会发现准备法术是在回合开始后发出的。
也不排除单独为马库斯修改和解令的可能性,但这需要衡量才能确定。
不排除另一种可能。大招给的额外技能不是1星而是2星怎么办?
没有必要组合卡片。可以直接玩2星额外技能、升级获得的2星技能或2技能、未升级的1星技能或2技能,可以稳定攒5个激情。
上述可能性的变体是原本有1星技能和1星技能在手,升级只是将1星技能升级为2星技能。
然后,如果你把1星额外技能和你手里的1星技能结合起来玩,然后玩2星技能,你也可以充满激情。
短评
目前,爆炸角色大致有以下类型:星锑(1停1动)、泡菜(2停2动)、猪鬃砾石(4回合3动)、田歌(3停3动)等。马库斯更接近于猪鬃砾石和星锑的组合版本。
马库斯被动获得激情,光环转化为提升,在打出高等级技能后获得激情,因此在获得光环的战斗中获得提升的频率也是固定的。
与此同时,马库斯和马内·沙砾一样,拥有手动加速以获得激情的可能性。
移动和锁定刚毛和砾石的技能可以获得额外的被动层数;马库斯只要移动结合一两个技能,就可以获得除被动提升之外的额外高级技能,从而转化更多的激情。
然而,马库斯光环收益最大化的上限也是固定的。他必须首先洗牌(或存牌)以获得1星卡并将其放在手中,直到下一轮开始消耗他的光环以升级。
因此,即使在拥有无限光环的战斗中,马库斯也只能在一回合内停止出牌,并在一回合内提升光环后打出2星牌。
在下一轮的大招中,会额外赠送一个技能。理想情况下,一个大动作可以分两轮进行:
第一轮:洗牌并获得2张1星技能卡。
第二轮:使用一个额外技能(获得1点激情)、使用一个2星技能(获得2点激情)和使用一个2星技能(获得2点激情)。
这种打法能否成立,最终取决于获取光环的效率和提升光环的消耗。
另一个隐患是洞察1中提到的伏笔:随机推广。
如果你随机给一张牌到晋升等级,最终它变成了3星技能和1星技能,那么如果你想在下一轮有大动作,你只能空移动。
还有一种方法可以反其道而行之,在大招后洗牌,然后洗给队友。
这样一来,一星的额外技能和一星的水洗技能可以一起移动,在打出两星的技能和两星的一技能后,可以节省五个激情。
缺点是洗牌不稳定。一星一技能不洗出几次就崩了。
总之,马库斯这个角色有望在没有数值超模的情况下实现精彩的设计和有趣的操作,还有很多待考点。
挂机插件使用一定时间空不打卡可以提供主目标的升级和状态异常,保障是另一个& ldquo夜间触发& rdquo。
马库斯也可能在面对BOSS时用很少的动作自己触发【夜渎者】。除了【标记】,【虚弱】也是异常的。
以上就是1999年马库斯技能预览的全部内容。相信所有玩家在看过1999年的马库斯技能介绍后,都对马库斯技能有了一定的了解。让我们一起期待马库斯的正式服吧!
[div][div]