各方面都差强人意,只能卖情怀了:《鬼屋魔影》的重制版媒体评分汇总

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由瑞典开发团队Pieces Interactive开发的生存恐怖游戏《鬼屋》重制版于今日发布,媒体评分随之提升。参与评级的60多家媒体最终获得了64分的平均得分。 Gamespot的评测者马克·德莱尼给出了40分的低分:所有角色和鬼屋的名称都与1992年的原版游戏相同,但它基本上放弃了游戏的原始故事和老式冒险游戏的风格,而是采用了与现在大多数类似作品一致的第三人称越肩视角来营造恐怖体验。 主要缺陷之一是战斗能力差。 在走廊和卧室消灭许多怪物是一件苦差事。许多敌人以统一的方式行事,并且经常滑稽地无法意识到您已经接近或遇到空气墙而无法接近您,因为当他们成群出现时,他们会因为狭窄的场景而相互影响,从而导致碰撞并陷入困境。 而且近战的感觉比枪战更差,被操纵角色的摆动行为更像是没有方向的链条,这让我无法频繁准确地使用近战攻击。 多家媒体也表示,这部作品根本就是一个敷衍玩家的玩笑,而且它完全不符合预期的炒作。 不过,一些媒体认为这部作品仍然可圈可点,并给出了高分。 德国IGN的评测员MICHAEL CHERDCHUPAN给出了80分的高分:即使《鬼屋》的重制版偶尔会出现技术问题,但你可以在游戏的每个细节中感受到对原作的还原和扩展。 这是一个充满神秘、超自然力量和经典哥特式恐怖的巨大谜题。 与原版一样,玩家可以在一开始就决定扮演这两个角色中的哪一个。 这两个角色的能力基本相同。 只有在第四章的结尾有一段是专门讲述这两种角色之一的。 仅出于这一原因,值得与另一个角色一起探索第二个游戏,尤其是因为该属性中的配角与主角有不同的反应。 给我留下深刻印象的是,整个故事像拼图一样拼凑起来。只有从两个角度来玩这个游戏,你才能解开所有的答案。 这里的情节不是平行的,而是基于假设的原则。 对于生存恐怖爱好者来说,有必要玩很多次,因为会有不同的结局。 不过,总的来说,《鬼屋有鬼》的重制并没有让玩家们感到惊喜,连续两次的发售延期也没有让游戏本身的质量上一层楼。不过,如果你对旧作有感情,或者是恐怖生存游戏的粉丝,它应该还是值得一冲的。

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