根据全球最大的会计公司德勤的最新市场研究“数字媒体趋势报告”,超过一半的美国电子游戏消费者认为游戏行业需要采取更多措施来打击多人游戏中的骚扰。
该报告研究了人们如何参与各种形式的娱乐活动,其游戏部分重点关注玩家中持续存在的不良行为和欺凌行为。

48%的女性和44%的男性认为游戏中有太多的欺凌或骚扰行为,44%的女性和41%的男性表示,如果他们知道有适当的约束措施来限制不良行为,他们更有可能玩多人游戏。30%的男性玩家认为霸凌可以被视为游戏体验的一部分,而19%的女性玩家认为可以。
电子游戏是所有受访者的常见消遣方式,62%的男性和60%的女性表示他们玩游戏。平均每周玩九个小时。
调查还显示了疫情对行业受众增长的影响。在过去四年中,25%的女性玩家开始玩游戏,而男性玩家的比例为16%。总体而言,五分之一的美国游戏玩家在疫情开始后开始玩游戏。
调查还讨论了游戏偏好。69%的女性喜欢简单的手机游戏,而男性的比例为49%。大约一半的观众(57%的男性和51%的女性)喜欢& ldquo在一个丰富的、故事驱动的世界中独自冒险& rdquo对于即时服务游戏,47%的男性更喜欢这些作品,而女性的比例为29%。
