在接受PC Gamer采访时,将于今年晚些时候发行的《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers表示,他们不会像《暗黑破坏神4》那样转向MMO模式,而且这款免费游戏的盈利模式与极其成功的前作相比不会发生变化。

他说:& ldquo这场比赛绝对不是MMO。事实上,我
从不喜欢MMO。& rdquo他解释说,尽管他是《暗黑破坏神2》的忠实粉丝,但他不喜欢《魔兽世界》的社交属性,因为他是《ARPG》的忠实粉丝,他目前的目标仍然是制作吸引他的游戏。他不认为MMO元素能给经典的ARPG游戏规则带来多少改进。
& ldquo我不认为共享世界很有价值。理论值很多,比如& lsquo你可以结识某人,并作为朋友与他们一起冒险;我确信这种情况有时会发生,但大多数人不会从中获得这种体验。我认为这浪费了很多时间,因为大多数玩家必须在单独的地下城中度过他们的时间。& rdquo

他还表示不会考虑《暗黑破坏神4》的商业模式,《流放之路2》的盈利模式将与前作相同& ldquo完全一样& rdquo,将继续保持他们所谓的& ldquo道德F2P & rdquo;收费模式。开发商Grinding Gear的理念是,如果游戏作为免费产品足够好,并且可以充分享受,玩家就会支持它,如果他们想看到它的进展,就会选择花钱。Jonathan认为,与使用FOMO(担心玩家错过限时内容)相比,这可以从玩家那里获得更积极的反馈。
游戏将继续出售跨角色库存空房间,以便玩家囤积更多装备,并且没有其他严重影响游戏体验的付费道具。开发者将一些武器、装备皮肤和法术/技能特效归类为& ldquo支持包& rdquo需要强调的是,购买这些物品只是因为玩家想要支持开发者,以便他们能够制作出更多优秀的游戏。

然而,《流放之路1》并不完美。最近,游戏的配件已经开始在游戏的后期添加随机奖杯盒和赛季通行证,但这些仍然是完全可选的。作为一款游戏本身完全免费,所有更新的内容都可以完全免费体验的游戏,似乎玩家社区对这种做法并没有太多的抱怨。
虽然是一款全新的游戏,但Grinding Gear承诺《流放之路2》将尽可能与前作共享玩家购买的内容,玩家无需再次购买自己想要的皮肤、特效和物品。
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