现在运气越差,下次越好。
最近,经常关注海外游戏动态的玩家应该看到了许多关于游戏开发者大会(以下简称GDC)的消息。疫情结束后,GDC的大规模线下演讲终于回归。许多干货满满的游戏玩家齐聚旧金山,其中包括许多我们熟悉的知名制作人,以及一批崭露头角的新开发者。他们在大会上分享了自己的第一手创作经验、灵感来源和行业秘密。
事实上,除了新闻稿之外,GDC演讲的许多细节都是收费的。这使得GDC成为含金量和信息密度最高的世界级游戏展会之一。
今年出席的第三位嘉宾
每年,GDC几乎都能邀请到近年来被热议的游戏制作人、走在行业前沿的从业者,或是身处各种游戏开发岗位的行业领袖。例如,在今年的GDC上,有一个幕后故事,关于Larian的老板Swen Vincke披露了Bode Gate 3,以及任天堂董事卓志解密了《马里奥:惊奇》。其他种类的专业演讲更是数不胜数。
在神仙打架的参与者名单中,出现了一个既熟悉又陌生的游戏。不熟悉,因为它的名字曾经是人类,听起来真的不熟悉。不知道是哪个国外厂商做的新IP。不过说到七天世界,大家应该都很熟悉。《七日世界》由网易旗下星空工作室制作,是一款关注开放世界生存与建设的第三人称射击网游。
对于网易和国内玩家来说,《七天世界》是一款相当“例外”的游戏。
首先,《七天世界》采用了国内游戏厂商从未涉足过的神秘题材新故事,艺术表现尤为独特。在这种重复体量和武侠风格的环境下,它确实让国内玩家大放异彩;其次,《七天世界》似乎从一开始就是一款面向全球玩家的作品,游戏在海外非常活跃。不少国内玩家甚至是从外媒那里得到了它率先“出口转内销”的消息,才知道有《七天世界》这样一款与国内游戏有着不同风格的大家伙。
在重复枯燥的日常生活中寻找微妙的异常感是《七天世界》的核心艺术理念,也是游戏独树一帜的秘诀。这也与千禧年前后开始出现的神秘文学新故事相同。经过几十年的发展,传统的科幻和超自然作品已经彻底类型化和套路化。读者和观众在熟悉的狼人、僵尸和吸血鬼之间徘徊,漫步在不远的未来、外太空空和平行宇宙中。
这些旧观念正在逐渐失去活力。人们迫切需要一种复杂的、多层次的、更难界定的概念冲击。《七天世界》的诞生也是基于玩家的视觉疲劳和概念疲劳。
除了武侠和二次元,欧美游戏行业也正在经历想象力的枯竭。每年,成捆的僵尸游戏、机器人游戏和武装反恐游戏充斥着整个主流游戏市场。以至于独立游戏几乎每年都是GDC视觉艺术讲座的主场。只有《地平线上的黎明》等少数视觉主题出色的3A游戏会被邀请到由敌人设计和开放的解说制作设计师。
而像育碧或DICE这样的老品牌只能谈UI布局、用户体验等泛化体验。例如,育碧蒙特利尔工作室今年的演讲主题是《刺客信条VR》如何改善用户的游戏体验。事实上,今年GDC有近80场关于视觉艺术的讲座,其中大部分倾向于关注引擎和动画技术,几乎每场讲座都是NVIDIA和fantasy项目团队之间的二重唱。
真正依靠艺术表现的是那些老艺术家,比如《心灵杀手2》和赛博朋克2077的DLC过去的阴影”七天世界》是和这群怪兽级前辈一起挤进头等舱的,压力也不算太大。
《七天世界》有许多不输传统实力的怪物设计。例如,头戴探照灯的步行者、手脚巨大的流浪校车,甚至开会“漫步”别墅。这种将生物和死物结合在一起的混合设计突破了普通人的想象门槛,从而产生了微妙的偏差感。也就是说,异常和反常是在日常生活中编造出来的。
而人们痴迷于这种异常,是因为被抑制的想象力的报复。常识是一种启蒙,但也是一种训练。结论可以巩固认知,但也会扼杀创造力。就像国产游戏,虽然大部分都是武侠玄幻和二次元,但不一定都是武侠玄幻和二次元。除了一些不能接触的题材,也可以是科幻、西部奇幻,甚至有点现实主义。
另一方面,也正是因为国产游戏在这方面刚刚起步,才能够在白纸上呈现出更多的可能性。学习和学习的终点是创造自己的风格。经过多年的积累和追赶,国产游戏在艺术风格方面终于到了一个临界点。至少《七天世界》的例子已经证明,我们的游戏开发者并不是没有能力控制各种视觉可能性,而是受到市场选择的束缚,不得不在想象中做出更安全的妥协。
参考流行文化的发展和传播历史,广泛吸收和保守整合的下一步是开始像日本动画、漫画和美国电影那样形成新的类型并向外部世界输出。但是从零开始,总是需要最后一步。应该有人敢于走出日常循环,撕开一个异常的出口,让大家意识到另一个位面的存在。这是一个从无到有的过程。
在另一架飞机上,《七天世界》吸引了32万人的关注。
《七日世界》无疑是雄心勃勃的——在steam的愿望清单上排在第16位,在国内游戏中仅次于《黑色神话:启蒙》空,它就像一个异常点,蛰伏在你每天下班后经过的楼梯间里,并在深夜被放置在巨大的空沃尔玛货架上。或者,它在一堆没完没了的Steam愿望清单中间,下面是一堆打折的欧美3A,上面是《黑色神话:启蒙空。熟悉,但极其不真实。
世界瞬息万变,摸着石头过河的时代即将结束。很快我们将变得不可触及,步入一个名为创造力和想象力的未知领域。在这里,熟悉将变得陌生,正常将变得离奇,思想的校车将四处游荡,巨大的信号站将绑架意见。这已经不是国产网游喜欢寻找的东西了,《天下有你》是的。
以上是肉眼可以观察到的现实。至于穿过真实帷幕的异常点,玩家可能需要在4月3日开启的帷幕测试中寻找。