《赛博朋克2077》总监:《博德之门3》早期体验学不来 我们喜欢完美发布

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在GDC会议上,赛博朋克2077的任务负责人帕维斯科表示,早期版本对CDPR的影响不会像对拉里安的影响那么大,该公司倾向于“发布一个爆款版本,一切都接近完美,就像《过去的阴影》一样”。

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Sasko表示:“也许AAA游戏可以使用早期体验模式,但我对此持谨慎态度,因为Larian的情况非常特殊。例如,它可以利用人们对Bode Gate系列的喜爱,这确实是我们行业历史上一个巨大而重要的项目,而Larian也可以在自己的游戏《神圣世界:原罪》中使用现有的机制。”

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Sasko认为,所有这些都使Larian在博德之门3的早期体验期处于独特而有利的地位。他指出,Larian是“第一家真正介于AA和AAA之间的工作室”,《博德之门3》的全面推出将他们推向了“绝对AAA”的领域。

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Sasko说:“并不是所有早期体验游戏都能成功。《套索》可能是第一款在早期体验中取得如此成功的游戏。因此,我们认为赛博朋克2077在类似的发行阶段不会取得成功。我觉得可能每个人都很难繁衍后代,真的。”

相反,佐世科说CDPR的目标是“推出一款优秀的游戏,其中所有内容都尽可能接近完美...就像我们释放的过去的阴影一样”。“与早期体验阶段相比,工作室更倾向于将时间留给后期发现,即在开发的接近尾声阶段,开发人员可以在此期间发现模糊且难以发现的缺陷和漏洞。”(来源:pcgamer)

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