《巫师3:荒野大镖客》和《赛博朋克2077》这两款受欢迎的RPG作品因其庞大的主线任务和迷人的角色塑造而广受好评。同时,两人在处理支线任务和短篇故事方面也备受好评。最近,赛博朋克2077的首席任务设计师Pawel Sasko在GDC接受了采访,解释了他们设计支线的方法。
Pawel Sasko透露,游戏的侧面故事是如此出色,因为他们想了很多主意,然后只使用了最好的部分。据估计,约90%的提案被否决。
他解释说:“我会给设计师列一个主题清单,然后让他们写很多提案,每天五个、十个、二十个。”基本上,一篇优秀的投稿就像四句话。“他还提到,一个优秀设计师的创意采用率在5%到10%之间。如果一个设计师的采用率达到10%,那么他可能是团队中最优秀的人之一。
Pawel Sasko坚信,即使是才华横溢的人也不可避免地会有许多坏主意,因此他们必须努力选择最好的一个。“没有人,没有艺术家,只有伟大的思想。我们都有不好的想法,而且有很多,我们只选择前5%。”
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