Dave Diver的游戏总监:这款游戏不是一款独立游戏。

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我们谈论“独立游戏”已经很多年了,但它的定义是什么?这个定义在去年的TGA颁奖典礼前后出现过一次,当时《潜水员戴夫》与《挖泥船》和《茧》等游戏一起被提名为“最佳独立游戏”。但并不是每个人都对此感到高兴:潜水员戴夫确实有一个“独立的游戏氛围”,如2D像素艺术公司,开发团队Mintrocket相对较小,但Mintrocket本身是韩国大型游戏发行商Nexon的子品牌。

本周在旧金山举行的游戏开发者大会上,《潜水员戴夫》的游戏总监黄介绍了他的观点,并谈到他是否认为《潜水员戴夫》是一款独立游戏,以及什么是独立游戏?

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黄说:“如果你问我《潜水夫》是不是一款独立游戏?我会说不。”但他仍然很高兴他的团队的努力得到了认可。“我真的很感谢所有媒体和评论家提名我们为最佳独立游戏。”他说:“这对我们来说是一个巨大的荣誉。”

同时,黄对的提名也有所保留。“一些推特评论称,潜水员戴夫未能获得我们最喜爱的游戏《比萨塔》的提名。这对我来说有点难过。可能我们已经占据了原本属于独立游戏和独立开发者的位置。”黄说:“我不想让他们认为我们在侵犯他们的领土。我非常尊重他们。”

虽然黄宰豪并不认为他的游戏是一个独立的游戏,但他理解为什么其他人会这么认为。“正如一些人可能认为的那样,我们从来没有庞大的预算或丰富的资源。”他说:“我们一开始只有5个人,高峰时有26个人。但我知道真正的独立开发人员在更恶劣的条件下工作。无论他们能否获得投资,他们都需要自己做很多事情。”

他还意识到,如果没有像Mintrocket这样的大型出版商的支持,独立工作室将面临巨大的财务困难。“我们每个月都定期领工资。“他说:“我们有许多内部团队,他们可以随时支持我们。”

那么,“独立游戏”这个词对黄来说意味着什么呢?“这是一个很难定义的词。“他说:“如果你开始在一个组织下发展,那么你可能不会独立,因为可能已经涉及到一些商业战略。”黄表示,在《潜水员戴夫》的开发上,尼克森并没有干涉或给予Mintrocket太多指导,但他仍然承认自己的工作室是一个更大项目的一部分:“所以从这个角度来看,我不认为我们是独立的。”

也许是时候重新考虑‘独立’这个词了。”他说,“拉里安,潜水员戴夫,这些都不同于‘独立’的范畴,但现在有成吨的不同类型的游戏。”他提到了由Black Salt Games开发的Dredge。去年,该工作室与潜水员戴夫合作推出了免费内容包:“他们完全独立,只有四个人和一个非常小的团队。但是他们从大型出版商Team17那里得到了一些指导。在这种情况下,我们是否应该将其定义为一款独立游戏?”

黄说,也许我们只是需要更多的词语来描述这场比赛。“3A独立游戏?”他建议道,并笑着说:“还有‘1A’游戏。每个人都说3A或独立游戏,但中间还有很多游戏。”

标签: 游戏 潜水员 独立

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