太阳神鸟的故事
你见过这种模式吗?
这种图案在今天的审美中也更加大气。
如果你去过成都,理论上你总会在天府机场、成都航空空、地铁、桥梁、体育公园等一个或几个地方看到它。事实上,这个图案直接用在了成都的会徽上——一般来说,如果你不注意的话,它似乎只是一个美丽的装饰。那一天,当美国将其制作成王者荣耀并成为一款皮肤的一部分时,没有任何分离感。
这种与当代并不矛盾的模式的实际历史可以追溯到商朝晚期-即春秋战国之前的商朝。就时间跨度而言,这与我们有文字记录以来的历史起点相当接近。然而,人们真正意识到这一点并没有花那么长时间,只有20多年。
2001年,四川成都金沙遗址出土了一件金箔,成为举世闻名的太阳鸟金饰。从地理上看,太阳神鸟金饰所在的古蜀文化与当时的中原文明并不融合,有自己独特的文化脉络。
金沙遗址博物馆太阳神鸟金饰
几乎所有的神话都对光本身怀有敬畏和感激之情,而“太阳落在太阳上”和“太阳鸟”的传说则表现了“顽强而顽强的人类改造自然”的英雄主义精神。太阳是神话中的鸟,古人经常把它与太阳联系在一起。《山海经》记载了太阳背着太阳在西方升起和落下的过程:“汤谷上有木支架,当一天到达另一天出来时,这些支架都在乌克兰。"
王者荣耀中的日月皮肤“日不落”它是在神话传说的基础上延伸出来的:在远古时期,太阳和月亮之间没有旋转,人类生活在黑暗之中。西南穆宗族的女首领独自上路为族人寻找光明,但在寻找过程中不幸牺牲。她变成了一只鸟,发现太阳正在山谷中下沉。所以她带着太阳,每天升起和落下,给人类带来光明。
"太阳落在太阳上”皮肤本身的设计也与神话产生了许多对应:太阳神鸟的金色翅膀变成了披肩和长发,古蜀风格的青铜器与神鸟的有翼黄金首饰结合在一起形成了配饰。皮肤颜色以金色和绿色为主,服装设计参考了古代的祭祀风格,同时融入了鸟翅膀的设计和剪裁。
王者荣耀新皮肤——“太阳落在太阳上”
隐藏在神话中的故事每天都在发生(没有日出日落的时候?),太阳神鸟已经等待了几千年才能重见天日。在这种反差中,有一部由《王者荣耀》与金沙遗址博物馆合作发布的微缩版短剧:短剧将文物拟人化,太阳神鸟的金饰可以从它们生活了很久的博物馆里走出来,来到成都街头进行城市漫步。有趣的是,在这部电影中,拟人化的文物都谈到了四川话。
说四川话的文物背后
上述短剧指的是3月18日由新华每日电讯、王者荣耀、金沙遗址博物馆联合出品的金沙主题短剧《王者荣耀》。
这部短剧分为两集。在第一集中,拟人化的文物聚在一起讨论谁将参加王者荣耀的文物展览,而在第二集中,将讨论“太阳鸟”。展品“太阳神鸟变成了一次城市之旅,来到市场,一路上吃火锅、摘耳朵、喝茶——简而言之,它将城市、历史和游戏结合在一起。
在短剧《太阳鸟》中我带观众感受了成都的舒适生活。
我最喜欢短剧中文物说四川话的设计——对于成都本地人来说,影片中出现的方言是纯正的地方语言。通过短剧,《王者荣耀》以更年轻化、更接地气的方式推广金沙文化,这也是它一直以来所擅长的。与众不同的是,《王者荣耀》的联动活动有了更多的本土元素,让当地人有了最直接的亲切感。
我相信四川的人会对这款皮肤和这些活动感到有点自豪——谁不喜欢自己喜欢的文学作品中与自己生活密切相关的事物呢?
"文物说四川话“只是这种乡土内容的一个剪影。”《王者荣耀》不仅仅是一款考证皮肤和一部接地气的宣传片,还有一套大型的线上线下活动,都围绕着这片土地展开。
例如,本次活动特别邀请了成都本地明星参与其中,以讨论联动皮肤“海玥-阳光下的日出”通过Cosplay推广成都金沙遗址博物馆。此外,3月23日,《王者荣耀》还登陆了成都市水街区铁香寺——“蓉孙瑶局”。
在本次线下活动中,王者荣耀邀请玩家进行打卡。当然,玩家还可以在活动中找到许多可以做的事情,例如非遗剪纸体验和非遗手绘扇子体验。当然,除了这些,玩家还可以在活动现场体验拼图游戏,然后兑换一些专属礼品——总的来说,这是一场非常吸引人的城市文化游园会。
在游园会上,“太阳鸟”元素随处可见
很热闹,不是吗?对于游戏玩家来说,他们对这种联动的第一印象可能是“又一次联动皮肤”。但当他们深入参与时,他们会意识到几乎整个成都传统文化的集合都出现在这次活动中。
现场的工作人员告诉我,被活动吸引的不仅仅是球员,很多老年人和市民都被活动吸引。整个活动就像一个龙门阵,每个人都玩得很开心。而且,更有意思的是,活动当天,成都真的是大晴天,难得一见的大太阳——熟悉成都的朋友都知道,真的很难得。
无论男女老少,都可以过来走一走,做一张卡片。
一张皮肤...只是一张皮?
我们已经多次谈论王者荣耀的皮肤,并且每次都有新的东西可以谈论-事实本身令人惊讶。对于《王者荣耀》来说,很多工作都可以做得相当隆重。以成都金沙遗址博物馆的联动为例。除了游戏中的皮肤,还有一系列线上线下宣传,游戏内内容、游戏CG、联动短剧、联动宣传CG等一系列影视素材,再加上一系列类似节日的线下活动和明星宣传...
新皮肤的技能也展现了相关的文化元素。
一个最基本的问题是,这一切只是为了推出一款皮肤吗?要知道,大部分游戏的全生命周期都养不出这场战斗...但是对于王者荣耀来说,事情似乎很自然。
我们不止一次提到,《王者荣耀》往往属于当今行业的另一个小众领域。这一职位在活动策划中显示了其影响力。其他大多数产品的想法是确定活动的目标,与自己的产品建立联系,并进一步放大自己的品牌-当然,这是没有问题的,也是合理的商业策略。但是王者荣耀已经不用这样了,人气不能再高了。从这个角度来看,王者荣耀很多活动的定位本身就不是“产品营销”,而是“承担社会责任”。
就成都金沙遗址博物馆的联动活动而言,从线上重复推文介绍的皮肤细节考证,到短片中的文物,再到线下包含非遗传承的活动,大部分活动都是有设计的...借助《王者荣耀》的影响力,人们可以尽可能多地了解金沙博物馆和太阳鸟,以当代的方式了解过去,并把“了解”的过程变得有趣。
联动短片中还有金沙遗址博物馆的多件文物。
王者荣耀一直都是这么做的。作为一个受众超广的文化产品,它一直在努力用自己的影响力传播一些东西。一般来说,这种交流过程总是温和、有趣和安静的,但最合适的方式将根据伴侣的不同而选择。例如,这一次,我认为与以往的许多活动相比,这次活动更亲切,更“落地"。这显然是因为这次合作的主题更具地域性。而每一次合作、联动,每一个具有广泛影响力的新动作,皮肤的每一个细节和方面,实际上都在以雄辩的方式向玩家展示文化、过去和传承。
这种展览不是说教式的,也没有居高临下的严肃。它更像是那种你会偶然发现并为之欣喜的鸡蛋。它们充满了细节,在你的心里埋下了一颗种子。无论是宣传片中的方言、联动主目标背后的古蜀文化,还是当代元素的选择(如本土明星和线下活动),都围绕着这片土地展开。
游戏能做什么?
我们出生和成长的土地当然非常重要。随着年龄的增长,我其实越来越意识到艺术作品(游戏当然属于艺术作品)的生命力来自广泛的共鸣,而这种共鸣与每个玩家的成长过程密不可分。我们总是很容易被周围影响过我们的事情所感动。这些东西与我们的成长经历、环境和情感交织在一起,带给我们发自内心的触动。
总的来说,敦煌和十二生肖都反映了中国玩家的集体记忆。就细微之处而言,以本次赛事为例,太阳鸟和宣传片中出现的四川口音显然给四川选手带来了更亲切的感觉。
在王者荣耀发布的联动短剧下,有玩家评论称已经在成都的桥上看到了太阳神鸟的金饰图案(毕竟在显眼的位置),但从未研究过这是什么。直到这种联系的发挥,他终于明白这是太阳神鸟的象征。
太阳神鸟金饰是金沙遗址博物馆的代表性藏品,也是成都城市形象和中华文化遗产的象征。这意味着不仅是“过去”,也是成都的“现在”。太阳鸟频繁出现在市民的日常生活中,但它们往往缺乏被发现和检查的机会。而《王者荣耀》则在一定程度上连接了时间空,让过去和现在在这里并行存在,让更多人有了交集,让过去和现在相遇。
"太阳落在太阳上”皮肤CG还讲述了一个关于寻找太阳的故事。
我们经常谈论文化产品在推广传统文化方面的功效。在我看来,作为一种文化产品,最好的“功效”就是提供这样的交集。毕竟,我们既有深厚积累的过去,也有过去从未享受过的现代生活。唯一的问题是如何兼收并蓄、继往开来。
我完全可以想象一名四川球员看到这些细节时的喜悦之情——即使他现在不喜欢这些细节,也没关系。随着他的成长,他开始思考并发现是什么创造并塑造了自己,他最终会发现,他在玩《王者荣耀》或其他游戏时不经意学到的东西影响并塑造了他,影响了他的价值观和对世界的看法,也创造了自己。他会觉得自己与太阳神鸟、生长的土地以及土地的方方面面有着千丝万缕的联系。这种联系可能无法形容,但它确实影响和塑造了他。
其实这就是文化。当我们谈论“文化”这个词时,它更多的是关于这些。在这次活动中,文物、游戏、地域文化和情感在无数像这次活动一样的活动和设计中相得益彰。在皮肤这个中介的帮助下,它在王者荣耀的记录中保留了很长一段时间。
《王者荣耀》还发布了《中国地方志》概念动画
当然,王者荣耀一直在推广和普及文化。无数人通过游戏从另一个角度了解了敦煌和龙图腾,进而了解了我们周围和塑造我们的事物。《王者荣耀》《地方志》除了面向全国的宏大叙事,该系列更贴近我们生活中能感受到的点点滴滴。它更加具体和实用,使我们感到更加亲切。
我听说过一个故事,一个玩家因为《王者荣耀》中大乔的皮肤而对白鹤梁产生了兴趣,然后去白鹤梁进行了实地考察。其实,如果我们认真思考一下,我们对旅游景点的选择往往源于我们对某个地方的好奇心,而这种好奇心往往是由文化作品带给我们的。在此之前,《王者荣耀》已经做了很多年,无数玩家通过游戏了解了五岳和敦煌,以及它们背后的传说和习俗。也许有一天,当你在成都街头发现太阳的象征,或者在制定旅行计划时将金沙遗址博物馆列入旅行清单时,它们背后的故事就会自然而然地展现在你的脑海中,然后你就会感受到一种连接传奇与现实的触动——别忘了,这些触动是游戏带给你的。
前往白鹤梁水下博物馆打卡的大乔玩家(来源:小红书)
这个过程既是文化延续和传播的过程,也是文化作品凭借影响力影响广泛受众的过程。但更重要的是,游戏可以做更多的事情。过去,《王者荣耀》通过一系列活动向玩家展示了游戏和游戏之外的广阔世界——我们的过去,我们历史上的那些辉煌时刻,我们对这个世界和其他民族的态度,我们来自哪里,这些事情如何影响和塑造了我们,以及我们应该如何对这个世界和未来保持好奇、开放和善良。
我总是不厌其烦地称赞王者荣耀在传播文化方面的努力和成就,这显然与它作为顶级游戏产品的广泛受众和影响力密不可分。让我特别珍贵的是,它总是默默地这样做,不吹嘘,不制造噪音。你很少看到它自豪地宣称它做了什么或占据了什么位置。作为一个从业者,我完全理解它的相当一部分努力,就像海底冰山的那一部分,有许多坚持可能在短时间内不会有明显的效果,甚至在很长一段时间内不为大多数人所知,但它仍然在继续。在某些时候,我可以完全肯定他们做某些事情不是出于功利的考虑,而是因为他们认为有必要这样做——让我们采取那些影响我们的事情。
传播文化当然是必要的。当然,别误会我的意思,包括游戏在内的文化产品不会板着脸告诉你这些,它们会以一种微妙的方式告诉你。要知道“有时,甚至是无意识地,我告诉你一些事情,从而塑造了我们对世界的态度和行为。在整个过程中,《王者荣耀》一如既往地向我们证明了游戏可以做到,而且它可以做得很好。