赛博朋克2077的副业很突出:设计师只选择最好的。

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CDPR的代表作《巫师3》和《赛博朋克2077》以其大规模的主线任务和引人入胜的角色而闻名,但它们的支线任务也相当出色。最近,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了该游戏出色的辅助任务的原因,主要是因为他们想了很多主意,只选择了最好的。大约90%的提议被否决了。

赛博朋克2077的副业很突出:设计师只选择最好的。-第1张图片佐助说:& ldquo一个优秀设计师的创意接受率在5%到10%之间。如果某人的录取率达到10%,他可能是我们团队中最好的人之一。& rdquo

萨斯科强调,对CDPR来说,消除坏主意的关键是让任务设计者向团队展示他们的所有想法,以便让最好的想法脱颖而出。

他说:& ldquo嗯,我会给设计师列一个主题清单,然后让他们写很多提案。然后他们每天写五、十、二十篇文章。基本上,一篇优秀的投稿就像四句话。& rdquo

赛博朋克2077的副业很突出:设计师只选择最好的。-第2张图片佐世科明确表示,即使是最优秀的人也有很多坏主意,所以他们必须选择最好的一个。& ldquo没有人,没有艺术家,只有伟大的想法。我们都有很多糟糕的想法,但我们只选择最好的5% & rdquo;。你可以在不突破预算的情况下实现大多数副业任务的创造力。

标签: 任务 想法 最好的

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