CDPR的代表作《巫师3》和《赛博朋克2077》以其大规模的主线任务和引人入胜的角色而闻名,但它们的支线任务也相当出色。最近,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了该游戏出色的辅助任务的原因,主要是因为他们想了很多主意,只选择了最好的。大约90%的提议被否决了。

萨斯科强调,对CDPR来说,消除坏主意的关键是让任务设计者向团队展示他们的所有想法,以便让最好的想法脱颖而出。
他说:& ldquo嗯,我会给设计师列一个主题清单,然后让他们写很多提案。然后他们每天写五、十、二十篇文章。基本上,一篇优秀的投稿就像四句话。& rdquo
