在接受Type采访时,Ryu Ga Gotoku工作室的技术总监易东风表示,“如龙”系列必须继续使用自己的龙引擎开发,但开发人员也必须了解其他引擎以改进龙引擎。
伊藤表示,他们使用虚幻引擎开发了《如龙:新极点》,学习了虚幻引擎出色的光照效果,并将其集成到龙引擎中,并使用改进的龙引擎开发了《如龙8》。
“我们必须跟上游戏行业的变化。如果将来出现一个非常好的通用游戏引擎,世界上所有的游戏公司都可能开始使用它。如果我们当时只能使用龙发动机,我们可能无法参加比赛。”
“我们不知道游戏行业和开发环境未来会向哪个方向发展。这就是为什么当我们培训新员工时,我们会让他们学习如何使用三个引擎(龙引擎、虚幻引擎、Unity)来开发游戏。通过了解其他两个引擎,我们可以改进龙引擎并随时跟上游戏行业的发展方向。这就是三语教育的目的。”
“在制造龙时,我们绝不能放弃龙发动机,因此我们将继续发展我们的内部发动机。Dragon Engine将其开发资源集中在“Like Dragon”所需的功能上,最重要的是,添加新功能的速度是其主要优势之一。”
“如果你使用通用引擎,你需要通过电子邮件联系客服人员,大约需要三天才能得到回复。但是如果你使用龙引擎,你可以问坐在你旁边的程序员。只需要五秒钟。我认为这种差异是巨大的。”
“话虽如此,我认为我们的游戏引擎是最好的!”这个想法不好。我认为我们程序员尤其应该时刻保持一种威胁感:‘那个引擎比我们的好,我们必须更加努力’。"