1999年的《重返未来》游戏中有许多个性鲜明的角色,他们都有自己的定位和属性。本期《边肖》将为您介绍19991.7版《回到未来》的完整角色定位,帮助您快速了解1.7版之前的所有角色。
回到未来:1991.7版完整角色定位介绍
关于大类分类的思考
1.主要有三大类:主导地位、伤害地位和生存地位,同一角色可能同时出现在多个类别中。
2.优先考虑所有6星和一些公认的强大5星。如果在某个灵感和某个定位中没有这样的角色,则按星级降序考虑低星级角色,直到出现合格的角色。
3.暂时不考虑控制/降低激情、驱散/净化/免疫等特殊机制,只要被ch基本无效即可。
主要c位统计
主C的划分一直存在争议,一些输出能力强的辅助/功能性角色偶尔会被一些玩家归为主C行列,但这里对主C的基本要求是& ldquo三个技能都可以造成直接伤害& rdquo。(例外情况:易燃点,37)
只考虑6星,暂时开服的11个原始人只选择百夫长和锈甲(问题是原始人已经逐渐跟不上大资料片时代了),其余都是1.1之后的新角色。
初步分为精神/现实*对/对组,暂不考虑& ldquo初级创伤& rdquo跟踪。
单人/团体主要根据仪式类型划分。举个例子,虽然马库斯目前是一个木制的C到单天花板,但仪式本质上是一个团体,所以它被分为一个团体赛道,其他角色也是如此。(例外:37,主要输出在追击机制中)
受伤位置增加的统计
除以伤害公式的每个乘法面积。
必须能为队友提供相应的增益,而自己转不算。(例外的是安安等人的自我提升机制,可以通过洗牌的方式将一定的提升收益转移给队友,所以也被当作绝招使用。)
& ldquo升级技术& rdquo:能够升级卡牌或为队友提供技术力量buff。
& ldquo激情仪式& rdquo:可以为队友增加激情或提供仪式力量buff。
& ldquo添加灵光& rdquo目前只有一个以斯拉。虽然追击队可以为37增光添彩,但不是一般意义上的& ldquo灵光怪影& rdquo所以暂时不考虑。
生存统计
同样的,也是根据伤害公式的每个倍增面积进行划分,再加上治疗、护盾、复活甲、嘲讽/闪避等生存取向。
必须能为队友提供相应的增益,自己转/奶自己不算。
当前版本没有任何增强& ldquo防暴率& rdquo用& ldquo暴击防御& rdquo按照目前的关卡设计思路,推测这条赛道可能会长期闲置。
总表
汇总表(5-6颗星)
以上就是回归未来1991.7版本完整角色定位的全部内容。看完这篇攻略,希望能帮助玩家快速了解每个角色的功能和定位,从而培养出适合的角色。