在接受Polygon采访时,Xbox负责人菲尔·斯潘塞回顾了今年年初的裁员情况。他表示,这是由于游戏行业增长不足,迫使整个行业的上市公司削减成本。
自2022年初以来,游戏开发商法尔汉·努尔一直在关注videogameslayoffs.com的裁员情况。他估计去年游戏行业约有10,500名员工被解雇。在2024年不到四个月的时间里,约有8000名游戏从业者失业。
“我最担心的是行业增长乏力,”斯潘塞说。“许多上市公司需要向投资者展示其利润增长情况,否则他们为什么要购买你的股票?当你看到明年的球员人数和收入预计都将减少时,你必须看看你的成本。”
他继续强调:“我们是一个企业,就像我多次说过的那样。我无权在微软内部经营不盈利的业务。这就是我们今天的处境。但在GDC上,我反思了整个行业。我在这个行业的朋友已经流离失所,失去了工作。我不希望这个行业成为一个人们无法自信地建立自己职业生涯的地方。”
“因此,我一直在思考一个问题:这个行业如何恢复增长?”