《浪人崛起》在很多方面偏离了《团队忍者》制作的传统游戏类型,其中最重要的是其开放世界的设定。开放世界部分的实现仍然存在争议,但Team Ninja希望继续以《浪人崛起》的开放世界为基础,在未来的作品中继续改进这种玩法设计,并弥补《浪人崛起》中的不足之处。
在最近接受VGC采访时,《浪人崛起》的导演安田·燕文谈到了开发《团队忍者》首款开放世界游戏的挑战,并表示工作室现在的目标是在未来基于该模板进行开发,并尝试实现“这次没有做到的事情”。
他说:“《浪人崛起》对我们来说是一个巨大的挑战,因为这是我们直到最近才尝试的东西,即在保留动作戏的同时兼顾超级自由和剧情。我们坚信这个概念可以实现,我们期待玩家在上手后体验到我们最初的想法。”
“展望未来,我们面临的挑战是在现有成绩的基础上继续扩大,努力实现我们在这项工作中未能实现的目标,从而继续提高。”
《浪人崛起》的制片人早矢仕洋介补充道:“我们一直坚持为每部作品添加丰富内容的理念,同时,我们也将过去项目中积累的经验教训贯彻到未来的开发过程中。
“我认为在《浪人崛起》中,你会看到它是我们几年前开发的游戏的综合体。我们将充分借鉴《浪人崛起》的开发经验,为未来作品的拓展打下坚实基础。”