最近,playstation官方博客发布了《最终幻想7:重生》是1997年原版中下一代角色和怪物的华丽转身,即使是25年前的预渲染过场动画也无法比拟。让我们看看铃木,建模师和首席角色艺术家,并带我们逐一比较各种角色、生物和武器的过去和现在。
角色设计:克劳德

克劳德多边形用法比较

铃木大学:提到克劳德,大多数人都会想到他的大刀和独特的发型。因为它太有标志性了,我们不得不花大力气为克劳德打造一个能在《最终幻想7:重制版》中充分体现他个性的发型。头发是一个
极其重要的元素,它占据了整个模型中一半以上的多边形。《最终幻想7:重生》的硬件已经升级到PS5,因此它自然可以使用比重制版更多的多边形。
角色的面部动画

铃木大学:多边形的重要性不仅表现在对人物外貌的描述上,而且深刻地影响着他内在性格的体现。当通过面部动画表达情感时,多边形的总数将在很大程度上影响面部扭曲。原著中的角色相对来说没有表情,但在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中,我们可以通过角色的面部表情更有力地传达角色的情绪。
武器:破坏剑

毁灭之剑多边形用法比较

铃木大学:由于细节的增加,武器所需的多边形数量当然也会相应增加。毁灭之剑本身的设计很简单,大多数多边形都用于魔石凹槽和包裹剑柄的皮革。附着在武器上的魔晶石在武器侧面也有一个网格,总共约8000个多边形中约有1000个用于两个魔晶石凹槽中。
尺寸:从钥匙卡到战舰

最大和最小多边形使用的总数

铃木大学:现在让我们看看在《最终幻想7:重生》中哪个物体使用的多边形
最少,哪个最多。使用最少多边形的盒子是一个虚拟模型,在游戏过程中无法看到这些数据。如果排除它,我认为使用最少多边形的将是一张小纸或一张钥匙卡。最常用的多边形是Relnikha,Scarlett的战舰,用于过场动画。因为内置不能作为背景,必须将其视为一个完整的字符,所以会使用许多多边形。
*“卡”是指具有毛发状设计的多边形。
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