《赛博朋克2077》的续集将是电影和游戏的独特融合,并且更加令人身临其境。

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CD Projekt Red发布的招聘广告透露了《赛博朋克2077》续集的一些细节及其剪辑动画设计概念。

《赛博朋克2077》的续集将是电影和游戏的独特融合,并且更加令人身临其境。-第1张图片据Gamelant报道,CD Projekt Red正在招聘一名首席过场动画设计师。在职位描述中,工作室指出理想的候选人将负责创建& ldquo高度互动的过场动画& rdquo,创造一种& ldquo电影与游戏融合的独特体验& rdquo。由此,我们可以推测代号为& ldquo猎户座项目& rdquo(Project Orion)的下一款游戏《赛博朋克》将继续采用上一款游戏备受好评的互动过场动画设计,或许还会加入更多电影味道。

& ldquo猎户座项目& rdquo它将融合电影和游戏的叙事手法,通过高度互动的过场动画为玩家带来前所未有的沉浸式体验。这可能意味着续集过场动画将不再局限于传统的& ldquo游戏视角& rdquo相反,它将更加注重电影般的镜头语言和叙事技巧,为玩家带来更具沉浸感的体验。

部分招聘信息:& ldquo这个职位属于& ldquo猎户座项目& rdquo该项目团队负责开发《赛博朋克2077》的正统续作,为赛博朋克系列带来新的篇章。过场动画团队将专注于使用动画素材库和动作捕捉技术来创建高度互动的过场动画,并创造电影和游戏融合的独特沉浸式体验。& rdquo

《赛博朋克2077》已经包含了很多可以被对话选项或动作影响的剧本片段。玩家的选择可以决定战斗是否会发生,这也是广受玩家好评的游戏元素之一。因此,CD Projekt Red在续作中进一步加强这一功能并不奇怪。

值得注意的是,职位描述中提到& ldquo整合电影和游戏& rdquo这可能表明续集在过场动画中将与前作不同。第一人称视角主要用于前作,玩家只能在游戏结束时的过场动画中以第三人称视角短暂地看到自己的角色。这一次,措辞表明续集过场动画的形式可能会发生变化。

去年10月,CDPR表示他们还没有决定赛博朋克2077是否继续采用第一人称视角。许多玩家表示,他们希望在游戏中更频繁地看到自己的角色,并在第一人称和第三人称之间切换,因此开发人员可能会根据这一反馈采取行动。

《赛博朋克2077》的续集将是电影和游戏的独特融合,并且更加令人身临其境。-第2张图片玩家建议CDPR在电影的这一方面请教小岛秀夫,他曾在2077年客串过。

《赛博朋克2077》的续集将是电影和游戏的独特融合,并且更加令人身临其境。-第3张图片有玩家戏称:就这样吧,50小时的过场动画就要来了。

标签: 玩家 动画 过场

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