蒸汽朋克风海上城建《堡垒:猎鹰战纪》现已发售,国区特价68元

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发行商Wired Productions自豪地宣布,前瞻性独立开发商托马斯·萨拉的《堡垒:猎鹰战争》在PC、PlayStation 4&: 5、Xbox Series S|X和Xbox One平台上发行。 经过多年无休止的冲突和战争,世界现在只能容纳少数几股力量,在崎岖的悬崖和多风的水域中艰难生存。 通过手指的直观控制,玩家将掌握重建这一破碎景观的力量,并在一个独特的领土上建立一个高耸的堡垒。 此外,Wired Productions和托马斯·萨拉非常高兴地宣布,《堡垒:猎鹰大战》实际上是猎鹰大战系列的第二部作品,而不是最终作品。 托马斯非常兴奋地分享说,他已经开始制作这部三部曲的结局,暂定名为“古浪计划”。 这部不断发展的三部曲中的第三部作品《古浪计划》,将试图把前两部作品中创造的宏大世界的视角转移到人类的尺度上——那些管理社会并拥有自己故事的人。 有关该项目的更多信息将于今年晚些时候公布。 同时,托马斯很高兴地宣布,他为《堡垒:猎鹰大战》制定了一年的支持计划。 4月下旬,Tomasala和Wired Productions将发布这份路线图,其中包含一系列免费和付费内容,以延长《堡垒》的游戏时间和故事。 《堡垒:猎鹰之战》是备受期待的空战争游戏《猎鹰之战》的续作。它赢得了一个奖项,并被提名为英国电影电视艺术学院奖。它也是Xbox Series X的首次发布。 《堡垒:猎鹰大战》设定在同一个宇宙中。距离上一部作品过去了40年,战斗从空转向了城市建设,它融入了一个奇幻开放的世界,让玩家释放无限的创造力。 托马斯·萨拉说:“发行这款游戏是我做过的最令人恐惧和兴奋的事情。 《猎鹰》是一部黑暗的作品,但却是我最有创意、最天马行空的作品。 这是我提供创造性乐趣的尝试,正如我自己所经历的那样。 随着时间的推移,不知道你将创造什么的纯粹兴奋会发现形状和形式,而不是直接弯曲它们。 我意识到,当寻求减少摩擦的公司在世界上充满摩擦时,我不会创造一种无摩擦的体验。 但玩家们的积极回应是如此之大,以至于我现在的探索感觉像是一次共享之旅,我迫不及待地想看看人们会发现什么。 托马斯继续说道:“我喜欢盛大活动中最小角色和演员的想法。下一款游戏将尝试将世界的视角缩小到人类的尺度。” 我认为展示世界的三个时代会很棒,一个社会如何陷入困境并试图通过暴力和冲突摆脱困境(猎鹰) 人们如何重建以及他们在自己周围建造的墙(堡垒),然后是社会如何崩溃的视角,这是经历过这种事件前奏的人所看到的。 "

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