BioWare商店后悔未销售巫师1:错失了取代Steam的良机

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游戏开发商BioWare早在2004年就开设了自己的数字游戏零售店,他们甚至考虑在店内销售第三方游戏,包括CDPR的《巫师1》。

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这一消息来自2018年BioWare前产品经理罗布·巴特尔对粉丝杂志《Wild Surge》的采访。巴特尔当时表示:“数字下载、在线商店和出版内容现在非常普遍。但事后看来,我们错过了成为Steam的绝佳机会,我们本可以在V Club之前进入市场。CDPR联系了我们,希望通过这个渠道销售《巫师1》。但我们拒绝了,担心这会在一定程度上稀释BioWare的品牌。现在我们后悔了。”

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BioWare犹豫的另一个原因似乎是担心版权法会影响数字发行。巴特尔说:“苹果关于应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此。在线团队想走这条路,但当时《数字千年版权法》(DMCA)还很新,没有太多先例,所以我们的法律团队非常担心潜在的责任。”

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这个采访被游戏记者杰里米·皮尔挖掘出来,并在推特上重新讨论。一些玩家指出,即使BioWare可以出售《巫师1》,它也可能不会成为平行世界中的V社或Steam,因为《巫师1》的发布在当时并不理想。Jeremy表示,虽然《巫师1》现在看起来有点粗糙,但在当时,对于3D西部RPG的环境来说,这是一个非常独特的突破。

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2004年,BioWare推出了一个数字商店,并开始销售无冬之夜的DLC,当时DLC是一个非常新的概念。当时,Steam只是Valve用于数字版权管理的DRM措施。

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另一方面,CDPR在早期与BioWare有着密切的关系。《巫师1》使用了与《无冬之夜》相同的极光引擎改良版,BioWare甚至在E3期间宣传《翡翠帝国》时展示了这款巫师。

今天,《翡翠帝国》只是BioWare历史的一部分,但《巫师》让CDPR成为业内最著名的工作室之一,Steam也成为全球游戏数字零售店的霸主。

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