短短三个月做出一款新游戏 这款国风开放世界要当第一个吃螃蟹的人

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说起目前最火的玩法,大家一定都会想到开放世界。然而国内的开放世界游戏从一开始就占据主导地位,现在市场上有许多独特的游戏产品。如今,开放世界早已进入红海时代。为了吸引玩家的眼球,各种产品不断放出“必杀技”。在此之前,有“射雕”提供了永久9.9直接销售的外观,然后“蓝星元”加入了最近爆炸的“Paru”玩法。

但这些内容都不如这款游戏精彩——近日,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑天下》直接宣布开启万物有灵新时代,并将于5月开启新一轮测试!

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根据早前的官方消息,这个所谓的“万物有灵”时代主要体现在五大内容上。

首先,万物皆可调侃,世界上所有的NPC都可以进行个性化互动,玩家可以聊天、交谈、送礼和索要礼物。这有点像在《拳拳2》中,NPC会对玩家的每一个行为做出反应。比如这是一位女士在路边发求助任务。在完成系统的常规任务后,还可以邀请她陪同并送她回家。如果她在这个时候被送到错误的城镇,她甚至可以找到她的路,并知道她走错了方向。每个NPC人都是生活在这个开放世界中的活生生的个体!

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然后一切都可以移动。《仙剑天下》怎么能只满足于和NPC的普通互动呢?游戏中将增加物体处理、创建和销毁等功能。注意,这不是指某些物体,而是视线范围内的一切都可以自由交互!玩家可以在开放世界中“偷”任何东西,并将其放在他们的家庭社区中。你能想象如果有人把《原神》中成千上万只手和眼睛的形象放进自己的尘歌唱锅里会是什么场景吗?据推测,这个“旅行者”将被雷神之影(bushi)追捕到天涯海角。

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在仙剑世界中,除了传统的御剑修炼之外,还有一种帝王精神修炼流派,其中最典型的就是《仙剑七》中的舒鸣好汉。自黄三创造以来,有各种各样的人、神和魔鬼生活在这个世界上,一切都和谐共处。一些修行者会与不同的精神宠物缔结契约,共同承担风险,共同成长。典型的例子是西安2的李宜儒和西安7的岳青树。很多人都梦想过能扩大御魂术的范围,比如制服一些强大的Boss,遇到无敌的敌人时直接让Boss释放大招。那该有多酷。这一次,《一剑天下》真的做到了!

这就不得不提到“万物有灵”时代的另一个概念,万物皆可捕。《仙剑天下》中生活着各种各样的怪物。他们有不同的能力和习惯。玩家经常需要在旅行中使用他们的能力来解决问题。与第二个测试版本相比,玩家不仅可以被妖精附身,还可以在新的御灵功能的帮助下与他们进行更多的互动!

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简单来说,就是玩家看到的所有怪癖,甚至Boss都可以把它们当做自己的宠物来安抚。灵宠可以通过不断修炼和共同成长成为更强大的伙伴;还可以辅助战斗,释放自己的专属技能,提供更多样的战斗策略选择;还可以参与家园建设,根据灵宠的不同能力,还可以移山倒石、炼制丹药、培育草本植物,或者起到守护家园的作用;一些大型精神宠物也支持骑行!

总的来说,《仙剑天下》真实还原了御剑与御灵修仙并存的东方浪漫奇幻世界,让人越来越期待五月的测试了!

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而这个“灵性”的世界更体现在玩家之间的互动上——《仙剑天下》已经首次在开放世界中加入了多人家园建造游戏。要知道,在一般的开放世界游戏中,由于家庭场景满载的要求,普通人的设备性能仅够支持单个家庭场景的渲染,因此家庭是作为独立空存在的。玩家希望通过传输来互相访问,整体社交氛围和互动性相对较差。

《刀剑世界》独创的社区模式凭借其超高的技术实力,让不同的开放世界玩家可以在同一个棋子空中建造自己的家园。通过数以千计的个性化建筑模块,我们甚至可以与朋友一起创建一个主题区域-每个人的设计风格都是统一的,功能各不相同,将整个社区变成一个更大的“家”,想想就非常有趣!

将不同玩家的家园放在一起并组合成一个社区,不仅可以激发创作和分享的欲望,还可以挖掘更多潜在的可玩内容。例如,在社区聚在一起谈论道教并一起练习;开比武大会,争一分;甚至拍卖珍贵道具等!通过不同的社交互动方式为世界注入更多活力。

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此外,《一剑天下》还对游戏体验进行了迭代升级。基础素质提升不言而喻,游戏还将围绕仙剑黄三五魂的经典世界观,构建国风差异化开放世界;通过剧情、互动、视觉三位一体的设计,呈现正统的“仙剑风味”剧情;添加更多有趣的单人和多人游戏玩法,并以饱和的覆盖范围体验整个过程。

策划坦率地说,一个时代的开启并不是基于他们的口头承诺或相应的游戏内容。但由于广大玩家在这个东方浪漫幻想世界中互动,并为这片土地注入了生机和活力,因此开启了“万物有灵”的新时代。可以说这个时代是所有玩家创造的,而不是开发团队创造的。

从目前《仙剑天下》的消息来看,游戏在彰显东方文化方面下了很大功夫。甚至可以说《仙剑天下》已经成为国风和开放世界领域的一匹黑马,游戏预约量也突破了400w。近日,《仙剑天下》将在5月发布更多关于测试版的消息。有意者可立即预约游戏,了解官方第一手信息!

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