游戏厂商联合举办的“3I倡议”聚焦独立游戏作品。

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电子游戏的一项新活动将注意力转向了业内流行的3A独立游戏。该活动名为“Triple-I Initiative”,首展将于4月10日举行。

这个活动是由《死亡细胞》的开发商《邪恶帝国》发起的,泰拉·雷亚的重逻辑和杀死伯奇的超级暴击都参与其中。正如《邪恶帝国》的贝伦格·杜普雷(Bérenger Dupré)所解释的那样,该活动将专注于“能够与全球数百万玩家产生共鸣”的独立游戏。

游戏厂商联合举办的“3I倡议”聚焦独立游戏作品。-第1张图片

像上面提到的独立游戏通常在游戏展上扮演“开胃菜”的角色,为后续的3A大作让路。不过,这些独立游戏在某些方面也达到了3A标准,例如登陆多个平台或改编成影视作品。

《邪恶帝国》的首席运营官·本杰明·劳兰将此次活动描述为“45分钟的直击要害的展览”...没有主持人会议,没有广告,没有赞助,没有额外的花哨,只有业内最成功和最具创造力的人制作的游戏”。

在接受媒体采访时,劳兰承认举办活动的初衷之一是展示自己和同行的作品。当工作室准备出版下一部作品时,他们意识到没有合适的地方展示它。

劳兰表示,在小规模的独立游戏展示活动和以3A大作为主的活动(如游戏奖项)之间,“邪恶帝国很难找到自己的位置。行业需要填补这个空空白。”

在某种程度上,3I活动似乎正在挑战TGA。一年一度的TGA颁奖典礼经常引发争议,2023年的颁奖典礼因演讲时间短、无法谈论行业裁员现象而备受关注。

最近的活动,如骰子和GDC奖项被定位为举行游戏颁奖典礼的“正确”方式。主持人可以巧妙地取笑高管,获奖者可以发表更长的获奖感言。

3I活动也有类似的基调,这一点可以从Laulan将即将推出的独立游戏称为“未经修饰的精彩集锦”中看出。无论它们成为年度活动还是一次性活动,这种竞争精神都将继续存在于游戏行业的活动领域。

标签: 游戏 独立

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