手机游戏往往可以用少量的投资获得巨大的回报。尽管发行商在营销方面投入了大量资金,但手机游戏的开发成本通常很低。
《使命召唤:战区手机游戏》是市场上最新的游戏之一,由动视的内部团队开发。这款手机游戏在四天内获得了140万美元的收入,这被认为是一个沉重的发行版,但与前作《使命召唤手机游戏》的420万美元相比,其收入下降了约67%。
《使命召唤:战场》移动游戏的糟糕表现让人们对微软进入移动游戏领域的前景感到担忧。
值得注意的是,《使命召唤手游》发布于疫情爆发前,当时的市场环境与当前环境不同。当时移动游戏市场处于高速增长期,用户获取成本相对较低。“战区手游”的推出面临着更加激烈的竞争。
两款游戏在开发者方面也存在差异。《使命召唤手游》由动视和腾讯联合开发,腾讯拥有丰富的手游开发经验,曾成功开发出《和平精英》等现象级战术竞技手游。“战区手机游戏”的研发完全由动视内部团队负责,腾讯没有参与其中。
微软似乎在移动游戏领域遇到了坎坷的开局。作为游戏巨头,微软一直觊觎移动游戏市场,并希望借助动视暴雪在移动游戏领域为Xbox品牌开辟一片新天地。
诚然,动视糖果公司拥有仍很受欢迎的手机游戏,如《糖果粉碎传奇》,但《战区》手机游戏的劣质表现对微软来说不是好消息。这款作品的首次演出未能达到预期,这给微软的移动游戏愿景蒙上了一层阴影。