上周末,由索尼互动娱乐和Shift Up合作推出的动作冒险游戏《剑之星》(又名《星刃》)公开了首个演示。通过这种实际体验,玩家对游戏所展示的世界观、战斗场景和系统有了更深入的了解。

自首款预告片发布以来,韩国游戏特有的精美角色建模和带有制作人金亨泰(曾参与《尼基与剑灵》的开发)个人风格的艺术风格一直是热门话题。这次关于《剑星》的Demo来自业内媒体的评价,将大家的注意力引向了一个新的方向。

法国IGN最近发布了对《剑星》的初步评估,其中一些用词相当犀利:
& ldquo一些游戏选择突出女性角色的优势,但当bayonetta以其标志性的角色设计脱颖而出,尤尔哈B型二号的2B激励了整整一代Cosplayer时,《星刃》中的Eve却毫不起眼。她是一个由从未见过女性的人制作的过度性感的玩偶。

这一言论引起了轩然大波,但玩家们几乎以压倒性优势支持《剑星》游戏中的角色形象设计和游戏开发商。有网友吐槽IGN是因为游戏中的角色不够丑,所以攻击游戏制作者。


有人觉得这是在嫉妒“真正的美丽”。有些人认为这是嫉妒。真正的美丽。

有人甚至曝光了一张金亨泰妻子的照片,用来反驳上述游戏创作者& ldquo没见过女人& rdquo的言论。应该提到的是,金亨泰的妻子也是负责艺术工作的人。比如韩国《守望先锋》《星际争霸》《魔兽世界》的很多表情包和原画都出自她的手。


截止到目前攻击性最强的,莫过于网友自制的这张图片。他们认为如果游戏建模由IGN来做的话,可能会是下面这样的形象——到现在为止,最具攻击性的是网友制作的这张图片。他们认为如果游戏建模由IGN完成,可能是下面的图像& mdash& mdash

过去,玩家在评价欧美游戏和亚洲游戏时,往往会从游戏性特征方面开始区分。但近年来,由于欧美制造商受到zzzq因素的约束,很多时候人们已经能够从选角和角色建模中得出结论。

玩家对这种情况怨声载道,往往只能打亚运会& ldquo洗眼& rdquo。
不久前,《最终幻想7:重生》中几位女性角色的出现再次引发讨论热潮,欧美玩家
纷纷反思,为什么自己的工作室造不出美女?同时,我们还发现& ldquo不同国家和地区的人有不同的审美观& rdquo只是一个空字。

随着网络舆论的加剧,法国IGN随后修改了措辞。叫最有争议的一句话& ldquo她是一个由从未见过女人的人制作的过度性感的玩偶。,其实说的是& ldquo她被描绘成一个你认为从未见过的女人。& rdquo但此时,所有的解释都变得苍白无力。

现在距离剑星正式上线还有一段时间。可以确定的是,这不会是这个角色的出场引起的最后一次争议。幸运的是,玩家的意见和市场反馈是决定此类游戏角色审美能否延续的关键。

那么你认同《剑星》中展示的角色建模与欧美游戏中的角色建模不同吗?
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