数据显示,2023年PC和主机游戏市场将增长3%。

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根据市场研究公司Newzoo最近的一份报告,2023年全球消费者在PC和主机游戏上的支出增加了2.6亿美元,总额达到935亿美元。

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报告主要数据:

PC和主机游戏(总额):935亿美元,同比增长2.6%。

实体/数字主机游戏:531亿美元,同比增长1.7%。

实体/数字PC游戏:404亿美元,同比增长4%。

报告要点:

Newzoo将消费者支出的增加归因于2023年游戏的发布。在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了更大的份额,达到57%。剩下的43%是PC游戏份额。

该研究公司表示:“游戏机上高级游戏(买断式全价游戏)的收入份额很高,部分原因是(去年)推出了一系列重磅游戏。玩这些游戏的时间从经常性支出中拿走了一部分收入份额。”

此外,在2023年发布的新游戏中,90%的收入仅由43款游戏推动。包括《暗黑破坏神4》在内的14款付费实时服务型游戏导致2023年游戏消费者指出的59%。

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Newzoo预测,到2026年,PC和主机游戏市场的收入将达到1076亿美元。

标签: 游戏 收入 主机

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