《赛博朋克2077的任务:过去的阴影》的灵感来自《指环王》。

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备受喜爱的奇幻史诗《《指环王》》可能不是《赛博朋克2077》的主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响是显而易见的。

《赛博朋克2077的任务:过去的阴影》的灵感来自《指环王》。-第1张图片

最近,赛博朋克2077副主任Pawel Sasko在GDC2024上接受了外媒ign的采访,进一步解释了CDPR设计特定类型或主题的特定任务的概念。此前,CDPR在《巫师3》中使用了这个概念,想象它是一个恐怖游戏来制作DLC“石头之心”,而赛博朋克2077是一个间谍游戏来制作DLC“过去的阴影”。

正是在这个新故事中,CDPR在一个更复杂的层面上实现了这一想法,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。Sasko提到,在DLC“过去的阴影”的后期任务“直到建筑物倒塌”中,玩家必须避免被巨型机械蜘蛛追逐。佐助说,这个场景的灵感来自《指环王》的母蜘蛛“死罗”。

萨斯科说:“进入地堡就像进入怪物地层。甚至冥府守门狗出现的场景也有点像《指环王》的尸体出现的时刻。当她悬在你头上时,就像一个若隐若现的影子。”

《赛博朋克2077的任务:过去的阴影》的灵感来自《指环王》。-第2张图片

“所以这就是我们所做的,因为当你为内容定义一个流派主题和指导原则时,就更容易指导设计师做什么。他们必须自己做出许多决定,而不是导演或领导,而是设计师每天都在做这些决定。”

标签: 萨斯 指环王 赛博

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