贝塞斯达的一位资深设计师非常喜欢《龙的信条2》。事实上,他说这是他唯一能感觉到他的RPG给其他玩家带来了同样感觉的方式。
Bethesda工作室的设计总监Emil Pagliarulo在推特上说:“听着,我并不是说我比其他人更欣赏《龙之信条2》。但当你已经参与了《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天空》的制作,但你永远无法像其他人一样体验这些游戏时,《龙之信条2》提供了一种我在其他地方几乎无法获得的幻想和冒险感。”
Pagliarulo已在贝塞斯达工作多年。他曾是《上古卷轴4:湮灭》的任务设计师、《辐射3》和《辐射4》的首席设计师、《上古卷轴5:天际线》的高级设计师、《辐射76》和《星空的设计总监。如果有人是开放世界中的RPG专家,那么拥有这样履历的人肯定是其中之一-但很难简单地享受这款花费多年心血的游戏。
Pagliarulo继续说道:“是的,我也非常喜欢博德之门3。但那是一种不同的感觉。像《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龙之纪元》和几乎所有其他‘经典’西方RPG。当人们谈论《上古卷轴5:天际线》带来的感受时,这就是我玩《龙之信条2》时的感受。”
Pagliarulo特别提到了追随者的行动和指导,以及《龙的信条2》在多次战斗后慢慢降低你的最大生命值的方式:“这让你感觉你的冒险正在消耗你的能量。”
他还表示:“《龙的信条2》完全基于《龙与地下城3.5版》的艺术风格,这是经典的定义。”他喜欢“职业可以根据你的游戏风格进行微妙但极其强大的修改。”它有很大的深度和多样性。"