权威消息称,《地狱之刃2》将成为Xbox阵营的下一代画质基准,代价是主机平台(XSX/XSS)锁定30FPS的帧率,而PC平台免费。
在预告文章中,受邀参加剑桥Ninja Theory工作室演示的行业专业人士透露,他们在接待区看到了一排闪闪发光的BAFTA面具(BAFTA奖)和TGA雕像(年度最佳游戏奖),但从未见过工作室的创始人兼创意总监Tameem Antoniades。
当开发团队在冰封的冰岛拍摄《地狱之刃2》时,塔米姆已经完全环游了世界(冰岛、日本、威尼斯、南非):
Xbox发言人证实,塔米姆与忍者理论无关。他只是在最初阶段参与了《地狱之刃2》的开发。该项目实际上由三位创意总监领导:环境艺术总监丹·阿特韦尔、视觉效果总监马克·斯莱特·图恩斯蒂尔和音频总监大卫·加西亚。
当阿特韦尔介绍《地狱之刃2》时,他声称女主角的发现之旅取自现实世界——制作团队花了几周时间调查冰岛的建筑和地貌,使用卫星照片、无人机、3D扫描,并辅以程序生成来构建游戏环境。
负责游戏战斗部分的Benoit Macon借鉴了右游中的“混蛋战争”来构思战斗场景。忍者理论现在有一个豪华的动态捕捉车间,特技演员每天工作8小时,为《地狱之刃2》积累了60个工作日的动态捕捉材料:
回想当年,忍者理论只能找一间会议室,用宜家胶合板围起来,作为《地狱之刃:塞纳献祭》的场地,工作量只有两天。
为前作工作的精神病学教授保罗·弗莱彻再次被邀请担任《地狱之刃2》的角色顾问。玩家们可以想象小威这一次要经历怎样的超现实旅程。
环境艺术总监Attwell和视觉效果总监Slater Tunstill称赞虚幻5引擎为游戏的真实感提供了一条捷径。“从扫描对象到放置检查点的周转费用大大缩短了。现在您有时间作曲和微调,并且您可以实现的体积光也非常强大。一切都可以烤得更好,更逼真。”
曾经制作过五星级酒店招牌菜《天剑》的《忍者理论》,如今成了微软的第一工作室——与外界的认知相反,微软似乎一直在加大对画质的投入。《地狱之刃2》应该是第一批实验性的前瞻性作品之一,其次是《战争机器6》,据说这部作品非常惊险,具体细节最快可以在今年夏天公布。