无处不在的大神游戏时代:从编辑的发展史看UGC的演变

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在游戏史上,许多经典作品在几十年后仍然充满活力,并且仍然非常受欢迎。除了其优秀的质量之外,选手们持续的创造力也是作品保持年轻的原因。远至《坦克大作战》、《CS》、《求生之路》等经典自制关卡,近至《彩蛋派对》、《我的世界》、《文明6》中各种有趣的玩家地图,以及Steam创意工坊、KK战斗平台等平台级UGC聚集地,都得益于游戏中强大的编辑器。从FC内置的8位简单编辑器,到用于3D建模的DOOM引擎,再到现在功能强大且模块化的Y3编辑器,每一次进化都将诞生大量优秀作品。今天我们就来聊聊游戏编辑器的发展。

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说起游戏编辑,相信很多朋友都在红白机时代玩过坦克大战。我知道有多少人和我一样,会把基地用白墙包裹起来,然后变得不可战胜,然后在敌人的坦克刷新他们的点之前建立一条河来阻止他们前进,然后他们可以躺平并虐待怪物。这也是游戏史上最早向玩家开放的编辑器,它赋予了玩家与制作人一样的创作游戏的权力和能力,也奠定了“编辑器”的基本功能风格。这种先进的设计理念在Y3编辑器中仍然被使用,这是今天国内创作者广泛使用的设计理念,即各种资源被打包并由用户自由访问。除了Y3制作的地图外,《马里奥制造》中还有各种玩家地图。

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1992年,日本ASCII集团的子公司Enterbrain推出了著名的RPG Maker editor,其中打包了大量的美术、音乐素材和系统套件。创作者可以轻松实现地形编辑、NPC对话等内容。RPG Maker的出现直接带动了日本RPG游戏的热潮,知名的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《地球奇遇》等系列原创作品均由此产生。直到今天,RPG Maker仍在不断更新其版本并具有无尽的生命力。然而,早期电脑并不普及,游戏设备本身功能单一,因此没有多少玩家能接触到编辑器,因此RPG Maker在当时仍是少数天才作者的神器。

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但是随着一款游戏神的出现,MOD开始风靡全球。他就是id软件的创始人之一,约翰·卡马克。站起来!

卡马克在著名的《毁灭战士》中开发了一个游戏引擎,解决了程序员在开发新游戏之前必须从第一行代码重新编译的问题。在《毁灭战士》大获成功后,卡马克在随后的另一款大作《雷神之锤》中推出了开源引擎,该引擎集成了当时最新的3D图形技术,让更多公司能够创作出玩法更加多样化的游戏。这会让民间科技大咖们一点都不困,各种神级mod层出不穷,其中就包括大作《反恐精英》!

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但真正让编辑器广受欢迎的是不朽经典《魔兽争霸3》。在之前的编辑器中,玩家可以更改的主要内容是皮肤外观、简单的地形关卡等。然而,随着War3自带的WE编辑器的推出,玩家可以完全自定义山川河流,添加大量自己的角色模型,并自由定义角色的属性、技能和价值。我们还嵌入了一个“触发器”,可以实现“情节触发”。得益于这些强大的功能,War3的自制地图迎来了井喷式发展,《镇守剑阁》、《奇幻曹操传》、《镇守雅典》和《澄海3C》等经典作品仍然广受欢迎,更不用说引领电子竞技热潮的Dota了!

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随着技术的进步和时代的发展,我的世界出现了。与《War3》、《红色警戒》等游戏将编辑器作为锦上添花不同,《我的世界》将“自由创作”本身设定为游戏的主要任务。不仅直接公开所有素材包、模型工具和美术资源,还组织各种创意比赛,甚至授权作品用于商业用途。你可以把游戏本身当成一个整体编辑器,可以随意选择各种方块材质。只要你有创意,你就可以建造一个精密森林、一个太空空舰队、一座中国宫殿甚至整个宇宙。

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编辑器的进一步进化是“平台化”,如国外的Robles、Steam创意工坊、国内的早期方浩以及现在流行的KK战斗平台都是典型代表。他们将UGC内容聚集在一起,创建一个玩家互动社区,让过去与编辑器单打独斗的创作者可以相互连接,真正形成“作者创作-玩家播放-反馈建议-更新迭代”为了方便创作,许多人都推出了自己的编辑器。

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最近,网易自研的Y3编辑器成为大量创作者的热门“神器”。虽然War3编辑器开启了自制地图的井喷时代,但其本身的门槛仍然很高,需要编写大量代码。没有编程基础,很多功能仍然无法使用。另一方面,Y3编辑器在此基础上做了大量针对性优化。首先,它具有本地化设置,并采用所有中文说明,以彻底消除语言障碍。其次,相比Unity、虚幻引擎等工具,Y3对电脑配置的要求更低;原War3编辑器中难以实现的UI和按键同步模块Y3也进行了大幅优化,进一步降低了使用门槛。难怪它被称为有手的编辑器。

网易Y3编辑器官网链接:Y3编辑器-网易自研游戏开发工具无需代码经验(163.com)

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Y3编辑器不仅嵌入了英雄三国本身的海量资源,还扩展了上千种美术资源,完全免费,还支持外部资源的导入。因此,许多基于Y3编辑和制作的地图已经大大突破了war3的屏幕限制,例如Bros. Blast,Heroes of Fire等。,甚至可以在视觉上与Steam上的许多2.5D大作相媲美。

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同时,Y3还加入了ECA trigger,并使用全文输入指令,因此不再需要键入代码,而是可以像微信聊天一样表达对话和情节的触发方式,彻底将“玩游戏”变成了“玩游戏”。

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正是因为Y3编辑器用起来太简单了。在与KK战斗平台合作的短短一年内,数千名作者已经收集并创建了数万张自制地图,包括斗塔、军团战、三军传奇、基因突变等。,它横跨塔防、moba、生存和RPG等所有类别,甚至还创造了“亡灵像”。

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Y3还在高校组织各种赛事,学生党真正加入到了游戏制作中,诞生了《在路上》《Dreaming Land》《黎明之前》等优秀作品,让编辑器这个伟大天才手中的“权杖”真正成为每一位玩家实现梦想的“钥匙”。

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不仅是业余爱好者,网易游戏甚至开始招募游戏制作人。你可以用这个简单的Y3编辑器申请,月薪66,666,年薪16。好家伙,人们把“国家生产者”作为一个口号。你说真的吗?

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纵观编辑器的发展历史,其实是基于技术进步,开发工具的内核功能从简单到复杂,但操作从复杂到简单,逐渐成为UGC创作工具。无论是游戏还是平台,由于互联网的发展,官方内容被消化的速度越来越快。要想保持活力,就必须注重激发球员的创造力。像Y3编辑器这样大幅降低使用门槛、解放玩家创造力的迭代,一定是未来游戏发展的大势所趋。所以不懂代码也不要担心,编辑器越来越简单了,你我早晚会实现我们的游戏梦想的~

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