即使是“最优秀的士兵”也早已透支了他的热情。
每当《战地2042》迎来赛季更新时,战地粉丝都会担心制作团队DICE突然宣布停止工作。
此前,由于《战地2042》未能达到EA的业务预期,因此只承诺更新四季,并且存在随时停止的风险。在玩家们的催促和反馈下,DICE才在第七季成功走到了“转折点”。
本季更新之一:
戴斯的家乡瑞典的武器,AK5C突击步枪。
但该来的还是来了,“转折点”成为了《战地2042》的“终点”。
4月9日,《战地》总经理Byron Beede在《战地2042》英文官网发布了一则消息,宣布不会进行赛季更新。
“虽然我们为《战地2042》创作了这几季的额外内容感到非常自豪,但现在我们有必要从现在转向未来。这最终意味着第七季将是《战地2042》的最后一季。”
“自豪”
大的没了,小的还在。官方承诺将继续为《战地2042》提供支持,并将剩余内容的更新安排在两个月内进行,包括游戏中的挑战、活动和模式,从旧地图中挖出并重新制作的小地图,以及新型固定翼飞机-隐形无人轰炸机。
XFAD-4,迄今为止唯一一款游戏本体更新过的轰炸机。
到目前为止,《战地2042》创造了两年半运营周期的记录,比自然死亡的前作《战地5》多了一年。DICE“为此感到自豪”,而不是做出“艰难的决定”,它似乎想告诉玩家他已经尽了最大努力。
活得更久并不意味着活得更好。事实上,《战地2042》实际上并没有《战地5》更新那么多,也无法与以付费DLC形式更新的战地作品相提并论。《战地5》在一年半的时间里更新了6次《战争之潮》,仅地图数量就增加了11张,远高于《战地2042》每一季只更新一张地图的数量。
尤其是在运营的第一年,第一个版本的糟糕质量吓跑了许多玩家,Steam平台上的在线人数不到2042人。DICE正忙于修复bug、优化和平衡“气垫船爬楼”等问题,因此很难腾出精力和产能进行更新。
在经历了最艰难的第一年后,游戏更新到了第三季,持续的内容更新和前作arms系统的回归让在线人数略有提升。同时,旧内容的平衡调整和地图重置一直在赛季更新日志中占据相当大的比例。
第七季对后坐力的调整引起了一些争议。
作为游戏推出的重点,《战地2042》的传送门模式一度被开发者称为“给战地迷的情书”,即允许玩家使用前作地图中部分武器和载具的模式几乎没有更新;不过传送门里的武器反馈到了本体,配件也进行了修改,成为了赛季更新的一部分。
至于另一种在首次推出后立即被遗忘的“危险区”疏散模式,早在2022年5月和运行周期的第六个月就宣布停止更新。
比较勤快的是不影响实际游戏内容的剧情文案。《战地2042》没有剧情战斗,但在后续的更新中,DICE打算将前作的剧情与载入界面的内置百科词条、地图或人物对话相结合,以碎片化的形式讲述“无国籍人”的故事。
然而,在赛季停止更新后,DICE的故事没有地方继续下去,所以留白真的只能留白。
在Steam平台上,财大气粗的EA经常破局,这无疑是当年的预购玩家backstab。但是国行区的价格只有30到40元,至少对得起《战地2042》两年半更新后的完整质量。由于这款以现代(假装不久的将来)战争为主题的大型战场游戏缺乏竞品,《战场2042》短期内不会遇到《幽灵服装》的命运。
每天生活2万人的数量仍然可以保持
图源SteamDB网站
不过,既然官宣“放弃治疗”,玩家自然有权对游戏质量下最终结论:《战地2042》永远不会迎来真正的“转折点”。
优惠利率可能无法维持。
没落的《战地》系列会有“转折点”吗?
为了迎接该系列的“未来”,《战地》总经理在同一条新闻中宣布,DICE将把《死亡空和《星球大战:战斗机中队》的制作团队Motive Studio拖下水,并与Ripple Effect(前DICE洛杉矶分公司)和Criterion(极品飞车)工作室合作。
因为我们要开发新作品,所以我们必须牺牲旧作品,这与《战地5》因《战地2042》的开发而停止的故事完全相同。希望这部新作不会重蹈覆辙。