《碧姬公主:表演时刻!》评测8.2分:短小精悍

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从“任天堂制造”主机生命的终结

时间来到2024年3月22日,任天堂第九代主机已经进入第七个年头。关于新主机的传言也从前些年的空点变成了无法承认的客观事实,但一切何时落地仍不得而知。

但也正因如此,Switch接下来的命运极其堪忧。

一方面是留存用户总数过亿;另一方面,它绑定了平台生活的“第一方IP & quot开发成本-我的意思是,没有人想把更多的资源投入到终端主机上,即使是任天堂,这是所有流行主机都会遇到的困境。

布丽吉特公主:表演时间到了!情况太尴尬了。它是我们视线范围内的最后一部第一方新作,也注定会成为“Switch问世前的继承者。悬挂工具”。从某种意义上说,它是否“有趣”取决于任天堂的“世代交替”态度——是继续赋予Switch生存的价值,还是让这一切到此为止。

布丽吉特公主:表演时间到了!》

布丽吉特公主:表演时间到了!当然,这并不是《马里奥》系列中第一段以布丽吉特公主为主角的作品。排除一些过于出名的“山寨作品”此外,任天堂于2005年在DS平台上推出了一款横版动作游戏《超级公主布丽吉特》。虽然它也采用了一系列经典的2D横版形式,但难度远低于后来推出的马里奥。

当然,超级布丽吉特公主和布丽吉特公主:表演时间!事实上,这并不重要,但他们确实有一些不得不提的共同点。例如,两者的目标受众都是更年轻的用户;再比如,两种游戏开发理念都倾向于简单纯粹的“玩得开心看得爽”——在这里,通过简单的设计获得快乐的成本极低。

剑客布里吉特

在布丽吉特公主:表演时刻!在故事中,由玩家操作的布丽吉特公主拥有成为舞台剧演员的特殊能力。她穿梭于各种主题的舞台之间,打败破坏剧院秩序的反派。

和谐与家园“超级马里奥”超级公主布丽吉特,这是专为基准,是不同的。布丽吉特公主:表演时间!“并不局限于单一的玩法或类型,而是以各种“舞台玩法“为区分,将游戏的内容平均分配成几十个不同的层次。根据舞台剧的主题,布丽吉特公主的身份和能力也会发生相应的变化。

在主题故事《剑客》中,布丽吉特需要用简单的攻击和躲避技能击败敌人;在“忍者”主题故事中,布里吉特将成为一名灵活的忍者,并通过潜行和背后暗杀来解决途中的敌人。布丽吉特公主:表演时间到了!总共为玩家设计了11个舞台主题(包括一个初始主题)。内容从正统的3D动作跳跃到2D平台,丰富的游戏性被设计师分解并重新组合,使得游戏层面呈现出一种“线性”和“非线性”的排列。

功夫大师布里吉特

此外,除了《剑侠传& quot忍者小偷》除了较为传统的动作题材层面外,游戏中仍有像《神探》或《面点师》这样的非“动作”舞台剧——前者会提供一套以解谜为核心的冒险游戏,而后者则更像是考验玩家机会抓取的小游戏。

布丽吉特公主:表演时间到了!将所有这些不同的游戏方式塞进同一个载体是一种非常有趣的体验——20分钟前,布里吉特还是一个站在梅花桩上的功夫大师,20分钟后,她就变成了一个装饰蛋糕的超级糕点师。十几种不同的基本游戏,加上多变的舞台和故事主题,使这款基于“视听玩法”的游戏的乐趣非常直接地摆在桌面上。如果你喜欢那种极其“温和”的游戏体验,那么《布丽吉特公主:表演时间!每一关都会充满纯粹的乐趣和惊喜。

甚至你都不用担心它“马里奥”系列中的卡牌通关。

糕点师布里吉特

正如我之前所说,为了服务“低年龄用户(和蔬菜鸡)”布丽吉特公主:表演时间到了!“在游戏难度的设计上表现出相当大的克制。正如它简洁到极致的关键设定——作为“行动”的布丽吉特公主:表演时间到了!主要的交互输入只有三个,一个是对应行走的操纵杆,另一个是对应跳跃的A键,其余的是对应布丽吉特在不同舞台剧中的特殊能力的B键。

由于游戏的交互判断相对宽松,它使得这种近乎“一键”公式的操作逻辑给了玩家最接近“直觉&quot”的操作。在理解了游戏的基本规则后,你可以全面地将这种逻辑带入所有舞台场景——“布丽吉特公主:表演时间!对操作难度的考量堪称“保姆级”,相比手游《Teach &quot》它更善于利用玩家的直觉。说实话,在“服务年轻用户”这一点上,一款商业游戏很难做到这一点。

牛仔布里吉特

更难得的是“布丽吉特公主:表演时间!”不受这种极度简化的运算逻辑的约束。即使它没有那些真正的第一方大作那么大,但它在场景交互方面的丰富性和可探索性仍然会让你感叹——它的本质仍然是一款充满任天堂味道的游戏。

负责布丽吉特公主:表演时间!实际的开发工作是一家名为“GoodFeel”的公司进行的老任天堂“代工”。在此之前,他们负责大量的作品,如姚希的手工世界和冒险卡比。风格化”Label的第一方动作游戏开发和与任天堂的长期合作也让他们对任何部门的动作游戏都有了深刻的了解。在有限的条件和资源下,布丽吉特公主:表演时间到了!很自然地变成了“感觉良好”对“小型任意游戏”的最好诠释。

美人鱼布丽吉特

的确,布丽吉特公主:表演时间到了!的量真的很小,总共35级,平均15到20分钟。即使不再擅长动作游戏的玩家也可以在几个小时内轮流体验它的所有内容。“流程太短”这是一个客观问题——但请注意,“流程短”并不意味着“内容少”。

布丽吉特公主:表演时间到了!的关卡设计远比看起来更精致,这不仅体现在游戏的具体玩法上,还体现在游戏的视觉表现上。作为背景为“舞台剧”的段落,布丽吉特公主:表演时间到了!它使用了大量刻板但鲜明的戏剧元素来构建层次。在舞台上,特效和建筑由巨大的布景道具或舞台装置来表现,人物的出场必然伴随着象征性的动作和开场白。角色和道具的漂浮需要钢丝绳的辅助,甚至不同场景之间的交替被视为最“风格化”的当然,游戏不会因为这些细节而变得更加有趣,但它们确实会从侧面激发玩家“探索”舞台的欲望。

布丽奇特警探

布丽吉特公主:表演时间到了!“Stage &quot不算太大,空之间的关系就更简单了,更何况它直接采用了传统动作游戏偏爱的“单行道”模式,让玩家没有太多的回头路可以选择。但即便如此,这款游戏的开发商仍然为玩家留下了足够的空间来探索和收集空-这意味着您仍然可以将其应用于《超级马里奥》系列中的体验,直观地寻找舞台中隐藏的元素。对此,布丽吉特公主:表演时间到了!“姚希手工世界”的设计非常相似。两者都充分利用了3D空之间的深层关系,但将难度调整得恰到好处。你会因为探索中的意外收获而感到惊喜,也会因为无意的失误而自然感到失落。

但正是这种熟悉的“任天堂”风格设计,却变成了《布丽吉特公主:表演时间!“在“低难度”的游戏逻辑下,违和感的最大来源。

忍者布里吉特

在布丽吉特公主:表演时刻!“收集所有”的难度同样不高,但由于游戏本身采用了许多传统的“单行道”式设计,这导致玩家一旦错过特定的收集元素就要从头开始。对于一款关卡时间控制在15到20分钟之间的游戏来说,这并不是什么大问题——问题是,《布丽吉特公主:表演时间!“的内容堆栈过于紧凑,这使得人们热衷于“收集所有”玩家非常容易因一个错误而受到干扰,而大量用于塑造世界观的表演也使重播本身显得有点累赘。

如果你不在乎“全部收集”,那么布丽吉特公主:表演时间到了!周目的经历几乎被称为“完美;但另一方面,如果你是一个时刻追求“完美通关&quot”的强迫症患者,那么这种难以忍受的瘙痒感就会重新出现在你的游戏中——事实上,它真的更像是一款“Essay level”游戏,只有当你放开对第一方的所有要求时,玩家才能更容易地在其中体验到最纯粹的快感。

英雄布里吉特

仔细想想,这其实没什么奇怪的。正如我们在开头提到的,布丽吉特公主:表演时间到了!从一开始,《》的出版就伴随着一些“政治任务”——作为Switch生命末期为数不多的第一方IP,它并没有足够的资源,其目标用户也更为年轻。从某种意义上说,它的“短小精悍”早已被我们所期待。

但即使如此,它仍然是“有趣”的。排除那些可能使“大玩家”在不愉快的设计后,布丽吉特公主:表演的时间到了!《的所有乐趣反映了一种不合时宜的纯洁。比起历经重重困难后的成就感,它更愿意把乐趣直接放在直观的交互和视听元素上。

可能...我的意思是,也许你的孩子会比你知道得更多。

3DM评分:8.2分

优势

丰富多样的基本玩法。

极其直观的操作和玩家指导

精致的风格化表演

不足的

整体流程短,重播价值低。

糟糕的收集和重放体验

标签: 而后 必然

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