因为PS4的功能太弱,所以设计了一些级别的血源。

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尽管《血源》发布已近十年,但它仍然隐藏着一些有趣的秘密,这些秘密揭示了PS4的硬件性能如何影响了游戏的几个方面。

因为PS4的功能太弱,所以设计了一些级别的血源。-第1张图片

知名黑客Lance McDonald前几天通过YouTube分享了一段非常有趣的视频,详细解释了PS4的硬件限制如何影响关卡设计。

在游戏的在线测试版和早期Alpha版本中,击败加斯科因神父后,猎人可以通过一个简单的区域到达奥登教堂。后来,该区域得到了极大的改善,增加了额外的道具和更好的照明,并成为通往奥登教堂的上行通道。这与游戏的最终版本不同。在最终版本中,猎人需要先到达地下车间,然后才能到达教堂。

有趣的是,《血源》最终版本中这一区域的进度变化实际上是由PS4的硬件限制决定的。通过走廊快速访问奥登教堂将阻止主机正确加载资源,这将导致性能问题、视觉错误和非常慢的加载速度。因此,在最终版本提交前两个月,增加了地下车间区域,这减缓了猎人前往奥登教堂的进度。在一次迭代中,位置还包含一些附加信息,揭示了游戏的新剧情。

标签: 版本 奥德 教堂

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