做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。

访客 游戏资讯 12

1982年雅达利倒闭后,美国游戏市场的悲惨可以说蔓延到了全世界,日本的许多制造商也意识到这是一个机会。当时,身为任天堂代言人的山内溥准确地意识到,雅达利2600的倒闭是因为为雅达利2600玩游戏的第三方公司不受雅达利控制,缺乏统一管理,从而引发了信誉危机。玩家买的游戏大多是骗钱的垃圾,他们干脆放弃了游戏机这个平台。

做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。-第1张图片因此,山内从一开始就下定决心,所有FC游戏都是由任天堂独立开发的,其他公司也敢在FC平台上玩游戏,所以他们由律师服务。山内溥一直以& ldquo乐趣& rdquo游戏制作的第一条标准线,因此FC发行第一年发布的九款游戏都具有超高的质量。虽然这些游戏在那些年似乎只能作为64合1盗版卡中的时尚垃圾,但在1983年,这些游戏的水平绝对& ldquo显卡危机& rdquo。事实上,1983年底发布的《棒球》确实导致FC过热并崩溃,因为它超过了主机的极限。任天堂不得不召回所有售出的FC并为显卡安装散热器。

做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。-第2张图片FC发布不到一年就突破了100万的销量。硬件的热销带来了利润和压力,玩家呼吁推出更多游戏。当初,任天堂计划每个月发布一款新游戏,但就当时的生产力而言,任天堂自己做不到,只能信守承诺,达到极限。就在这时,哈德森公司和南梦宫找到我们,希望以第三方的身份在FC平台发行游戏。

做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。-第3张图片在日本电脑游戏行业,哈德逊以其先进的技术而闻名(现在它是凯乐美的子公司)。虽然在20世纪70年代末一度受到经营不善的限制,但在游戏杂志的合作下,它很快成功翻身,到1983年时,它已成为日本为数不多的电脑游戏公司之一。1983年的圣诞节,哈德森的工藤兄弟目睹了FC的火爆销售,觉得这个平台前途无量,于是前往京都与山内溥见面。顺便说一下,软银最初的崛起是因为工藤兄弟同意让软银成为HUDSON games的指定分销商。孙正义后来说,没有工藤兄弟,就没有今天的软银。

做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。-第4张图片至于南梦宫,当时在游戏界的地位尤其高于任天堂(现在是万代的玩具)。它不仅技术先进,而且富有创造性。铁板阵、龙塔、吃豆人都是世界级的杰作。最初,纳木错人对游戏机有很高的评价。毕竟当时街机是游戏行业的绝对中心,游戏机相当于今天的手机,非常不受核心玩家的欢迎。然而,公司的年轻员工对FC很感兴趣,并试图移植街机小蜜蜂。当他们觉得效果不错时,他们与公司进行了讨论,并联系任天堂正式发布。

做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。-第5张图片如果山内溥不信任第三方,那应该是指一家乱七八糟的小公司,而不是业内大老板。既然大佬们都上门了,就没必要担心他们的游戏会砸了FC主机的牌子。相反,他们应该担心的问题是第三方为FC制作的游戏太棒了,以及任天堂将来如何混合自己的游戏。也许,宫本茂受到了第三方高水平移植游戏的启发,并制作了划时代的《超级马里奥1》。至于第三方给平台商的收入分成,跟我们两兄弟有什么关系?谈钱很庸俗。你可以随便给,只需要有1200的意义。

哈德森和南梦宫把前几款游戏移植到FC,销量随随便便就超过了百万。要知道,哈德森之前的电脑游戏圈,1万个销量就能上头条,而这两家公司立刻陷入了& ldquo大楼也建好了,奖金也发了,员工包机去海外旅游太频繁了,没人干活& rdquo在这幸福的烦恼中。

做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。-第6张图片看到哈德森和南梦宫赚得盆满钵满,其他街机厂商一改之前的冷漠态度,争相加入FC平台。包括第二批泰拓、卡普空、KONAMI和JALEC在内,共有六家公司,业界称之为六大流氓。六个流氓的加盟合同很简单。除了游戏只有在任天堂完成后才能上市外,游戏的生产、卡带制造和销售都没有限制。每卖出一款游戏,任天堂都会得到一点分成(一般是200日元),这就是日后大名鼎鼎的版税。

街机巨头加入FC后,他们移植了自己的热门街机作品,既赚钱又卖命。这些游戏反过来又进一步将FC的销售推向了顶峰。看似是皆大欢喜的局面,但俗话说,同甘共苦易,共苦难。看到六个小流氓一个个都发财了,任天堂想当然地认为羊毛剪得太轻了,之前的合同动不了了,就算了吧,但后面加入的第三方厂商就没那么容易了。

做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。-第7张图片任天堂从1985年开始修改第三方合作条款,与早期的合作条款相比,增加了几项内容。首先,每个厂商每年可以在FC上销售的游戏数量是有限的,根据厂商的规模从1款到6款不等。第二,不允许制造商自己制造游戏卡,游戏卡必须由任天堂制造,制造费应在下订单前几个月全额支付给任天堂。第三,游戏的订购、流通和批发都由任天堂最初控制的批发机构负责,相当于让任天堂控制了渠道。

第二条在业界引起了轩然大波。当时游戏的开发成本远低于卡带,卡带的制造速度也极其缓慢。一般先下订单制作游戏卡,上市销售后用收入支付卡带制作费。至少,可以分期付款。如果提前几个月支付全款,相当于将发行游戏的资金需求提高了几倍甚至几十倍。这其实才是山内溥的真正目的。当压力很大时,游戏公司会认真对待每一款游戏,但这种做法大大增加了游戏公司的现金流负担,降低了利润。

做决定有多重要,游戏之王任天堂的崛起。-第8张图片任天堂坚持垄断卡带生产,赚钱仍是次要原因。关键点在于,任天堂可以同时控制游戏公司和零售商,同时控制卡带生产和批发渠道。如果游戏公司不听话,任天堂可以调整卡带生产计划,发售当天只上市少量卡带,等游戏过气后再安排大量出货。如果零售店不听话,任天堂就会在供货时故意减少热门游戏的供应量,这样商店就会错过热销时间。这种做法不仅会打击游戏商店和游戏公司,还会在他们之间产生不信任,使游戏商店不愿订购某家公司的游戏。

而这种行为会适得其反,但我们也曾说过这一点。你可以看这里回顾一下游戏机的发展史:任天堂的霸王条款终于迎来了自己的自我攻击。总之,任天堂帝国的崛起不仅是领导者山内溥的果断决定,也是时代的发展。

标签: 游戏 卡带 第三方

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