上周,我们报道了最近在Steam上大火的独立游戏“内容警告”的消息。在官方免费赠送620w游戏后,它变成了一款付费游戏,并成功销售了70万份。对于游戏厂商来说,支持他们的最好方式就是为这款游戏付费。在保证销量的情况下,创始人会有更强的动力。

然而,暴雪前总裁Mike Ybarra最近提出了一个新的观点,引发了整个玩家群体对这一话题的讨论。他认为& ldquo应该加入买断制游戏;小费制度& rdquo以便玩家在通关游戏后可以享受奖励。

为了说明这一论点,Mike Ybarra在他的个人X dynamics中发表了一篇长文来解释原因:& ldquo当我体验一款游戏时,我可以从中获得相当惊人的感受。我
经常想& lsquo我希望我能再给这些人10美元或20美元。因为它超过了最初预期的70美元,这是他们应得的。& rdquo

为此,Mike Ybarra还列举了《地平线:零之黎明》、《战神》、《荒野大镖客:救赎2》、《博德之门3》和《埃尔登的戒指》等作品为例,称尽管这些作品的价格已经高达70美元,但它们的质量值得加入最终的演员名单。

然而,迈克·伊巴拉的想法可能对从业者有利,但广大玩家并不这么认为。要知道,在过去,每当游戏的定价发生变化时,都很容易引起争议。为买断游戏支付小费作为奖励,大多数人并不真正感冒。

许多玩家认为,如果他们认为一个游戏足够好,他们就会把它安利给更多的人,并通过增加销量来支持它,而不是额外的奖励。通关游戏后唯一能让你继续付费的就是高质量的DLC。
另一位玩家使用了逆向思维,质疑如果游戏作品好到可以获得提示,那些上线后表现不佳的游戏是否会向玩家退款。这是一个发人深省的问题。

值得一提的是& ldquo小费文化& rdquo近年来,现实中的批评也急转直下。给小费原本是为了奖励服务员的高质量服务,但现在它已经成为餐馆老板降低成本的一种方式。在降低服务员的基本工资后,他们只能依靠小费来维持原有的工资。最终,消费者不得不承担额外的成本。
也许& ldquo小费文化& rdquo直接对比游戏通关后的奖励功能并不合适,但我在这里想传达的是,很多东西在后期开发时很可能会违背初衷。对于消费者来说,他们肯定不希望看到买断制游戏有其他支付渠道。

那么你对暴雪前总裁Mike Ybarra的提议有什么看法呢?
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