完美世界与日本游戏制造商【div】【/div】ATLUS合作制作了《女神5:暗夜魅影》【div】【/div】的【div】【/div】不寻常记录,该游戏终于发布了公测版。
作为游戏圈知名的《女神异记5》手游/PC【div】【/div】双端衍生抽卡游戏,P5X公测前的宣传可谓铺天盖地。
这几天,我被它的短信、电话、开屏和贴片广告轰炸。
但是对于这款游戏,我一开始并不是很看好。
我是新时代P系列的粉丝。我买了小渊的OTS CD和小岛康誉真嗣的套装。自P3P以来,每一代作品都至少被清理过一次。
但近两年,ATLUS频繁消费IP,搞各种联动,推出各种骗钱衍生作品。
结果听说自己喜欢的游戏系列被改成了氪金抽卡手游,只留下一脸厌恶的表情。
但抱着试一试的心态,我还是参加了比赛,度过了一个艰难的周末。
现在主角36级,第一次迷宫探索100%。他正在穿越第二章的主线,可以算是体验了现有内容的80%以上。
但目前它给我的感觉是相当纠结和复杂的。
我甚至无法对这款游戏进行非黑即白的总结性评价。可以说是又爱又恨。
因此,对P5X感兴趣的人不妨听我谈谈,这应该有助于您了解这款游戏。
先说P5,给没玩过的简单科普一下。
《女神异闻录》系列的第五代正统作品是第一款登录PS3平台的日式RPG,它将校园日常生活与击败反派的概念相结合,即有GalGame元素和令人耳目一新的回合制战斗。
尤其是其与众不同的美术和UI,以及顶级质量的音乐编排,可以用一个词概括为水之潮,这是相当引人注目的。
游戏的剧情属于中国第二王者,讲述了一群高中生化身强盗集团,通过“偷心【div】【/div】”清除反派的邪恶欲望,从而拯救世界的故事。
因为质量高,“P5是世界上最好的”这句话一直被【div】【/div】RPG爱好者谈论。
总之,P5是游戏界的白月光,人气高,动漫化,二次创作。
【/br/]【/h/]图为P5增强版P5R。
这一次P5X虽然是完美世界和ATLUS(开发者【div】【/div】)基于P5共同开发的。
但它几乎复制和粘贴了原始的P5。
无论是地图、战斗、修炼还是音乐,几乎没有区别。
同样的主题曲,同样的用户界面,同样的东京场景。
除了我头上的两块广告牌。
虽然还原度真的很高,但无论是人物设计还是剧情开头,我都不感兴趣。
新主角“奇迹”的形象仍然是原画家小岛康誉·清治的设计。
但在我看来,魅力的价值根本无法与Joker相比。
【/br/]【/h/]左惊奇右小丑
在性格方面,他似乎也生活在Joker的阴影下,几乎没有什么区别。
唯一的区别可能是Joker只能睡在咖啡店的破阁楼里。
新主角是一个独自住在一整栋楼里的东京富豪哥哥。
主角团的其他成员似乎已经被其他设计师取代。
设计质量参差不齐,风格不再统一。
例如,竹刀领导小组中的粟裕,穿着作训服,真是辣眼睛。
黄色西装搭配红色眼镜,立绘中的眼镜似乎有点歪,看起来很睿智。
P5X的吉祥物设计,我也比不上电波。
但另一位来自中国的川妹子李耀玲相当可爱,迷宫里的小偷形象也不错。
在内容方面,P5X和原作一样,分为主线剧情和迷宫探索。
但是两者的背景设定是相反的。在【div】【/div】P5X【div】【/div】的世界里,人的各种欲望逐渐消失。
这导致社会的冷漠,许多人失去了人生目标,有些人像怪人一样成为“歌剧魅影【div】【/div】”,而主角团则是帮助人们重拾欲望。
其实这个设置是可以的,而且更有用空。
但是【div】【/div】P5X【div】【/div】开头的故事让人昏昏欲睡,关于注水的对话太多了,我真的忍不住快进。
在第一个反派出现之前,他还是一个地铁肘子。
可以看出编剧是想讽刺之前真实发生的事情。
那就是,日本有一名男子会在地铁高峰期故意撞上一名女子,以身体接触来满足自己的恶趣味。
但是游戏中的这个肘子,我不知道他吃了没有。
我把女主角的女同学撞了个正着,从站台上撞向了轨道。
看到这一幕,我甚至愣了一会儿,感觉物理根本不存在。
然后剧情走向类似于【div】【/div】P5【div】【/div】的第一个BOSS鹿岛,但是咖啡桌和犯罪似乎有点弱。
在剧情中,这种群居动物肘击了一名曾经是著名职业棒球运动员的男子。后来他自暴自弃,失去了奋斗的欲望,走向了堕落。
犯下的罪行只是去地铁肘,这是一件微不足道的事情。
简而言之,整个第一次单机部分的体验让我打了一个又一个哈欠。
这还没完,因为剩下的就是抽卡手游的标准系统了。
P5X将安排所有的日常任务、通行证、身体限制、角色和其他元素。
但有些体验是非常碎片化的,比如画人物,剧情很快就能画出来。
然而,这些角色的相关剧情尚未推进,但他们可以莫名其妙地提前加入阵容。
游戏给出的答案是有“【div】【/div】偶像大盗【div】【/div】”的设定,可以理解为这些角色都是从某个水货空帮助主角的。
听起来有点牵强,像是编了个抽卡的借口。
当然以上都不是重点,因为这款游戏还直接动了米哈游的修炼系统。
“【div】【/div】天命之座,特殊武学,神圣圣遗物【div】【/div】”,P5X也不落下。
什么?50新人选五星,80大保,五星基本出货率0.8%。
然后有50%的概率抽到5星,就是第一期的【div】【/div】Joker【div】【/div】雨宫莲花套。
即使抽到了Joker,继续在池中捞一把五星武器也是完整的。
这一系列的把戏之后我还能说什么呢?
刚开始的时候,我一个5星角色都没拿到,只能靠自己打了十几个副本。
最可笑的是,在服务开放之前,官方还宣传了上线60支香烟,第一周免费赠送260支香烟。
结果奖励都在副本和任务里,而且几乎都是为了肝。
而主线卡的水平,也是相当难顶的。
只要主角的等级不够,后续的关卡就不会开放。
想提升等级就得刷副本,但是体力限制差可以直接给我一个圣贤的状态。
另外这款游戏的优化简直是灾难,手机端和PC端的烧屏现象非常严重。
显然,画面规格不高,但无论哪种画质设置都是热门。
而且手机上的触摸屏操作不好,经常卡顿。
前期主线迷宫的探索质量本来就一般,合成起来就更烦了。
总之,P5X给我的第一印象直接跌入谷底。
再看看TapTap上的评分,我会微笑。
心想真辣鸡,灭我五常。
但是...
我要在这里开始转弯。
就在我强忍住无聊的时候,我打了第一个BOSS的后背,发了一封通知信,游戏质量突然回升了一点。
在剧情中,我慢慢有了感觉,仿佛回到了第一次玩P5的时候。
因为剧情的脉络逐渐清晰,各种短片和对白的质量莫名提高。
另外,我一直在自动战斗无脑挂机,我被老板消灭了几次。
我没有意识到这个。BOSS血量高,机制多种多样,这在前期是完全不可能的。
所以我研究了阵容,试了几次终于打通了。
最后,我看着主角团让BOSS第一次改过自新,偷走了秘密宝藏。
我不敢相信我有一点血。
然后,游戏终于开始工作了。
与原版不同的是,P5X在清除一个迷宫后不会无法进入,而是会完全解锁整个地图进行第二次探索。
主线能到达的区域可能只占整个地图内容的1/5。
重新探索时,迷宫的质量也比原来高得多。
各种各样的机关解谜,我周围的大型迷宫让我寻找打开大门的钥匙并击败同样具有挑战性的精英怪物。我也不断地改变阵容,研究打法的机制和风格。。。
不,伙计,这很有趣。
还是P5最初的乐趣。
而且,至少在服内初期,我玩了那么多精英怪物和副本,发现虽然5【div】【/div】星角色有很多优点,但如果只是通过前期,你甚至可以在不抽卡的情况下扮演剧情赋予的角色。
因为P5X【div】【/div】中最强的角色其实是固定主角和辅助治疗角色。
5星输出,顶多是让你打得更快。
所以抽不到卡,对主线任务来说还不错。
为主角合成各种强力面具
仍然很关键。
毕竟P5X几乎照搬了P5的所有战斗系统,没有简化太多。
所以战胜敌人需要克制各种属性和考虑释放时机,有十一种属性。
正确的玩法比五星角色重要得多。
只要我们发挥敌人的弱点,利用总攻击的高输出,基本上就够了。
简而言之,P5X并没有因为还原而失去原版的一些乐趣。
这个游戏系统放到回合制手游里,真的没什么可玩的。
而游戏第二章的剧情,也慢慢变得好看起来。
虽然不精彩,但也是p味十足,还有各种动画穿插。
当我反应过来的时候,我发现我已经很久没有点击和跳过了。
第二个老板讽刺了一些在网上吃饭和直播的商店名人:
再加上各种原创版本中的日常玩法,P5X也被塞进了游戏中。
读书、工作、上课、参加社团活动都可以。
还增加了各种原创afterday talks,可以在勒布朗咖啡厅与原创主角团互动,并为游戏增加了很多小致敬彩蛋。
玩了之后发现内容也很足,需要肝好。
对于我这样的老玩家来说,这只是...
感觉真的很好。
虽然系列的核心是【div】【/div】coop【div】【/div】关系,并且面具融合系统已经被魔改采用(原来的两种玩法,一种是Gal,另一种是培养【div】【/div】)。
时间的流动没有固定的日期,只有简单的昨天、今天和明天(原著中有日历推动主线)。
但仔细想想,在游里,这些变化也是一种妥协。
解锁社区等级并赠送一些材料和钻石:
总之,如果你是P5的粉丝,玩起来还不错。
此外,政府几乎每天支付一次赔偿金,每个问题似乎都是故意解决的。
像最头疼的优化问题,据说是改进了;
福利少就多补一点;
精英战太难打了,降低难度就好。
这让我想继续喷下去,难免会有一些怜悯之心。
【/br/]【/h/]当然,如果持续发烧,你应该喷它。
现在回过头来看这款游戏,我只能说制作组确实有把P5搬到手机上,做出一款真正优秀的单机手游的想法,而且不是简单的蹭IP。
然而,ATLUS和完美世界的能力确实有限。
不仅需要恢复不那么好用的【div】【/div】P5战斗/日常系统,还需要插上人人必喷的氪金抽卡,开局评分正常。
这种精英级别的纯机制很有单人玩法的战略感。
我觉得夸夸其谈骂骂没有任何问题。
因为玩了之后,这款慢热P5X确实给了我一点惊喜。
在涩谷的街道上和思轩茶馆的小巷里,听着P5熟悉的音乐,我们将与NPC一起做一条支线,以解锁新的社区情节。
至少在P6出来之前,我期待着这款游戏的后续更新。
然而,继续更新高质量的迷宫和地块并不是一个小项目。
没有人知道这款游戏未来是否会毁于一旦,或者因为收入问题而毁于一旦。
因为目前主线暂定一共有7个大BOSS,而现在第二部还没有完成。
因此,许多人会在第二章后期卡住,这也是官方控制玩家进度的意图。
但我不知道,我希望他们能做好。
毕竟,无论是游戏性、音乐还是艺术风格,还是高中生拯救世界的中二设定,P5即使在主机平台上也可以被称为“【div】【/div】the best in the world【div】【/div】”。
能够在手机上把接近原汁原味的体验,和流水线上的那两次游览相比,真的不在一个纬度。
虽然P5X可以让女神的故事更加出圈,但这款游戏天然适合抽卡。
但归根结底,日式回合制RPG现在毕竟是一个小众品类,能有多火还真不好说。
所以我真的不看好P5X未来会变成什么样。
只希望策划不要脱抽卡,做好平衡,至少让大家打通主线。