Bioware正式宣布放弃圣歌2.0 之后会专注于开发新游戏

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前段时间BioWare正在开发赞美诗2.0的消息传出,很多玩家都在持观望态度。因为圣歌1.0的表现不是很好,开发2.0可能不会一鸣惊人。果不其然,BieWare最近宣布放弃赞美诗2.0。让我们来看看。

《圣歌2.0》最初的计划是再造《圣歌》,由美国BioWare Austin团队负责。今天,官方正式宣布放弃《赞美诗2.0》的开发,但会继续为《赞美诗2.0》提供在线服务。

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BioWare工作室总监克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)今天在官网正式宣布,他们将放弃《赞美诗2.0》的开发。虽然游戏制作团队在Bioware的所有游戏项目上都取得了进展,但新冠肺炎疫情期间在家工作对他们的生产力产生了很大影响。

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克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)表示,自《赞美诗》发布以来,游戏团队一直在努力不断改进游戏,发布了多项更新,带来了各种改进,并引入了新的内容。到了2019年底,游戏制作团队扩大了这方面的努力,开始对游戏进行更为根本的重组。克里斯蒂安·戴利知道停止《圣歌2.0》的开发会让《圣歌2.0》的粉丝失望。但对于游戏开发团队来说,这也是令人失望的。对于克里斯蒂安·戴利来说,圣歌是他来到BioWare的原因,这两年的经历让他收获颇丰。

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最后,克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)表示,虽然游戏开发难度较大,做出这样的决定并不容易,但未来他们的制作团队会更专注于开发《质量效应》和《龙腾世纪》等新作,也会为《星球大战:旧共和国》提供高质量的更新。

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标签: 游戏 工作 团队

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