调查显示,70%的游戏开发者担心实时服务的可持续性。

访客 游戏资讯 7

游戏开发者联盟(Game Developers Alliance)的一项新调查显示,游戏开发者对目前游戏的盈利模式非常担忧,尤其是与实时服务相关的盈利模式。

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调查时间为2024年2月至3月,共采访了600名开发者。在调查中,超过一半的开发者(67%,53%)认为实时服务的定义是频繁更新和应用内购买。

其中,39%的受访开发者对即时服务游戏目前的商业模式略感担忧,而31%的人表示“非常担忧”。只有25%的人表示没必要担心,4%的人不确定。

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根据Griffin Gaming Partners在2月份发布的一项调查,大多数开发者都在制作面向服务的实时游戏。在几天前的这项新调查中,只有35%的开发者表示他们的最新项目是一款实时服务游戏。而且没有用过实时服务模式的开发者,只有10%认为自己的工作室会往这个方向转变。

目前,对于即时服务游戏对游戏行业的影响,开发者意见不一。44%的开发者认为其影响喜忧参半,而45%的人持否定观点。

根据这项调查,开发商主要关心的是它的可持续性。63%的开发者担心玩家会失去兴趣(62%的人担心其他游戏会“挖走”他们的玩家),57%的开发者承认很难让玩家长期参与其中。

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随着对实时服务的关注增加,开发人员似乎对旧的付费DLC模型更感兴趣。30%的受访开发者表示,他们的下一款游戏正在尝试这种模式,比最近发布的游戏高出9%。

同时,有76%的人表示正在考虑提前发售下一款游戏(即游戏的数字版)。22%的开发者表示会发布实体版本,比目前发布的版本低5%。

整体来看,开发者对游戏收入方式的未来前景看法不一。支持和反对战传和项目纳入订阅服务的开发者比例差异在1%到4%不等。

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