在各种传闻之后,战马工作室终于发布了《王国来了:救赎2》,主角斯卡里茨将回归。这款开放世界动作RPG游戏的规模比之前的游戏要大得多,发言人托拜厄斯·斯托尔兹-双立人(Tobias Schmidt-Zwilling)称之为“怪物”,比原作“大两倍”。
这到底是什么意思?Tobias在接受IGN采访时表示,这包括“所有方面”,从地图大小、任务数量到新功能。现在有两个地图,每个都和第一个游戏一样大。
“理论上,两倍的大小意味着任何事情——地图大小、任务数量、新功能...我认为覆盖面包括一切。是的,我们现在有两张地图,每张地图的大小都和第一场差不多。当然,在上海会有更多的任务、场景、随机遭遇等等。”
团队还改进了前作的一些功能,增加了一些新的内容,比如弩和铁匠活动。“如果你知道我们是如何处理各种游戏功能的,那么你可以肯定,我们添加的所有功能都源于我们对创建深度和迷人机制的渴望。”。
《天堂:救赎2》将于今年晚些时候登陆Xbox X/S、PS5和PC,游戏将再次使用CryEngine开发。在同一次采访中,斯托尔兹-双立人透露,团队之所以坚持使用CryEngine引擎,是为了围绕它建立一条内部流水线。