玩家们在前段时间公布了《失落之光2》这个项目后都很关注,项目的进度自然是最重要的。不过最近有个坏消息,他们工作室人员流失很严重。让我们来看看。
据PC Gamer报道,自E3 2018《失落之光2》正式发售以来,这款游戏的发展经历了风风雨雨,而首席编剧Pawel Selinger的离职也让玩家对这一项目的前景有些担忧。TheGamer带来的一份新报告指出,《迷失之光2》的发展很可能是因为Techland Studio本身的问题,尤其是CEO Pawel Marchewka的& ldquo独断专行& rdquo管理风格,从而陷入混乱。
在TheGamer的采访中,十位现任和前任员工都提出了一些问题,包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问(开发者的建议往往被忽视)、制作层面的冲突、开发者的高流失率和可比性& ldquo索伦之眼& rdquo员工的微观管理,这些情况都给游戏项目带来了连贯性。
消息人士称,Techland Studio一直在努力吸引能源& ldquo寄予厚望& rdquo员工,但最终一无所获。一个例子是,他们聘请了育碧前游戏总监马克·阿尔比内特(Marc Albinet),这位资深开发者拥有30年的经验,可以说足以改变工作室的运营方式。但最终他的参与并不能让工作室摆脱困境。一句话,就是& ldquo改变高层管理者比改变地球自转更难。& rdquo
另有消息称,不遵守公司政策的新员工和顾问最终会被抛弃,他们要么辞职,要么被解雇。& ldquo如果你想保住在Techland的工作,你就得听话。& rdquo
根据一些员工的说法,Techland坚持使用自己的内部技术开发游戏也是一个很大的障碍。第一代《迷失之光》用的是Techland自己的Chrome引擎。在第一代游戏发布后,时任开发部门负责人的Pawel Zawodny希望将续作的开发迭代到虚幻或统一的流行引擎中,然后导入到Chrome引擎中。然而,首席执行官Pawel Marchewka坚持直接在Chrome 6引擎中完成所有开发工作。
Techland Studio首席执行官Pawel Marchewka
此举拖慢了开发工作,内部技术的进步跟不上开发进度。即使每个人都能更高效地工作,瓶颈也只能到此为止。& ldquo他们应该让专业人员灵活地处理开发。& rdquo
Pawel Zawodny聘请了新的顾问来建立工作流程,但他们的许多建议显然没有被采纳。由于目前的游戏发展& ldquo生产流水线变化太快,几乎所有的工作都无法实施。& rdquo此外,更多的制作人被雇佣来帮助游戏开发,但他们的努力往往受到资深员工的阻碍。
采访中提到的其他问题,包括制作人对设计决策的干预,高层的微观管理,都将工作室和《迷失之光2》指向了一个混乱而漫无目的的环境。
消息人士称,Techland工作室发生的是混乱,而不是更新迭代。比如一个游戏总监在负责某个部分,他已经决定了项目方案,但是创意总监Pyza和CEO会因为一些不合理的原因把它完全颠覆。比如他们看到别的游戏里有些内容很新颖,就想& ldquo也给我一个。& rdquo
首席执行官Pawel Marchewka曾经辩护说:大型组织中的信任和思想交流是一个复杂的问题。& rdquo
& ldquo目前,我们正在努力开发一款创新游戏,全世界数百万玩家都会喜欢它。因此,我们一直在寻找方法来改善新鲜和有趣的想法的传播。然而,并不是每个想法都对整个项目有益。在我们的游戏中,只有最好的和一致的想法才能实现。& rdquo
到目前为止,《迷失之光2》仍然没有发布日期,Techland Studio在1月份表示将很快分享该书的激动人心的消息。