《恶意不息》现已开启抢先体验
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私司和月亮工作室荣幸地宣布,《恶意无尽》现已启动PC平台(steam平台)抢先体验。在Steam上购买《恶意无尽》后,可以借助NVIDIA GeForce NOW云游戏服务(需要单独的账号和会员资格)将其流式传输到不同的设备上,无需下载游戏即可为玩家提供GeForce PC级的性能。适用于各种PC、MAC、SHIELD TV、Android、iOS设备或Chromebook。《恶意无尽》是一款成熟细腻的动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏中的战斗激烈残酷,世界细节
极其丰富。产品制造功能和定制系统使你能够在游戏中工匠的帮助下创造出独一无二的装备和房屋。《无尽的恶意》的故事寓意深刻,由各种个性鲜明的人物支撑,将以Moon Studios标志性的油画风格的视觉美学向你阐释。继《精灵与森林》和《精灵与萤火虫》两部获奖作品成功发布后,这部作品将是Moon在不同领域的一次大胆尝试。《恶意无尽》的发布预告片展现了一个如画般独特的游戏世界,精准的战斗和致命凶残的招式,为这个如画般精致的世界增添了一层热血,邀玩家拥有独特惊险的动作角色扮演游戏体验。“恶意无尽对于月亮工作室的每个人来说都是一次大胆的尝试,我们很高兴最终通过抢先体验版与世界分享这一成果。”Moon Studios联合创始人兼创意总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)说。“作为动作角色扮演游戏的铁杆粉丝,这个项目是我们全心投入的工作。我们致力于突破该类型游戏的极限,努力为玩家提供最难忘的游戏体验。我们不只是用恶意无尽来创造众多动作角色扮演游戏中的一个。我们的目标是重新定义这个类别,创造一些真正独特和难忘的东西。我们试图打破游戏的界限,挑战自我,创造独特的游戏体验。”《恶意无尽》的精准战斗体系是月亮工作室在战斗艺术上的一次创新。《恶意无尽》中的战斗是动作驱动的,直观而激烈,可以让技术娴熟的玩家打出更激烈、更致命的招式。在《恶意无尽》中,玩家需要利用技能和时机来完成战斗。这种创新的战斗系统带来了特别令人满意的游戏体验,这使其区别于只需要“猛按按钮”的等距动作角色扮演游戏。另外,战斗方式是玩家塑造独特职业身份的催化剂。每个武器都有自己独特的招式,可以通过符文、武器升级等方式进一步强化。玩家不受严格刻板的职业结构束缚,可以通过自定义装备、强化、变身、特殊能力自由塑造角色。“在过去的六年里,我们致力于开发动作角色扮演游戏,通过上一层楼梯来体验。我们希望这款游戏能够推动这类游戏的发展。”Moon Studios联合创始人兼技术和制作总监Gennadiy Korol说。“恶意无尽的抢先体验发布是我们团队的一大成就,标志着我们公司在通往1.0的道路上开启了新的历史篇章。我们非常期待看到大家的反应,也将致力于这个项目的长期发展和运营。我们将继续对游戏进行扩展和优化,使其尽善尽美,我们也会仔细研究和考虑玩家的反馈。”《恶意无尽》中绘画般的艺术风格和残酷激烈的打斗,都在其阴暗成熟的叙事下得到升华。故事以841年为背景,哈罗德·博林国王去世,整个王国到了关键时刻。和平的权力更迭陷入混乱,引发了灾难性的冲突。在政局动荡的时候,一场致命的瘟疫回到了遥远的圣地,在这片土地上肆虐,将岛上的居民扭曲成怪物。玩家被卷入这场斗争,不得不拿起武器对抗奇怪的野兽,击退王国的入侵军队,并在这汹涌的暗流中找到自己的路——然而,每一个方向都在将我们的主人公拖入这个混乱的漩涡中。《恶意无尽》总制片人保罗·贝瑞表示:“月球工作室在《恶意无尽》抢先体验版中所做的工作令人惊叹,展现了卓越的艺术和技术。”“私司很高兴能够与Moon Studios这样优秀的团队合作,进一步创新动作角色扮演游戏的类型,共同踏上制作这款游戏的激动人心的旅程。”《恶意无尽》准备在1.0正式版发布前进行一次大的内容扩充。游戏的第一次更新将引入创新的多人模式,允许玩家组队探索,并在PvP战斗中进行一对一。游戏的第二次更新将显著扩展游戏世界,包括新的角色和故事线,之后还会有更多新的内容。《恶意无尽》将推出更多精彩更新,敬请期待。《恶意无尽》目前正在开发中。今天,2024年4月18日,将在Steam上开启抢先体验。PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版计划在抢先体验后的一段时间正式发布。《恶意无尽》的ESRB等级是M级。Private Division是Take-Two Interactive Software,Inc. (Nasdaq: TTWO)的分销品牌。关于月亮工作室Moon Studios是由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年创建的独立电子游戏工作室。该工作室与Microsoft合作发行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios发布了获得巨大成功并备受赞誉的《精灵与森林》。次年推出《精灵与森林决定版》,并于2020年发布续作《精灵与萤火意志》。续作也再次成为一部口碑与业绩双突破的作品。《精灵》系列作品为工作室带来了包括2015 Game Awards最佳艺术指导奖、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)在内的许多奖项。2018年,Moon Studios宣布已与Private Division合作,准备发布全新游戏项目。Moon Studios专注雕琢游戏机制,并以“吹毛求疵”般的迭代打磨过程为傲。Moon Studios是业内首批实现
完全远程工作的开发工作室之一:它的团队成员分布世界各地,囊括了众多业界翘楚。
关于私分
Private Division是一家关注开发者的发行商,致力于与电子游戏业界的高水准创新人才们精诚合作,并为胸怀创造热忱的独立工作室开发游戏提供支持、为其赋能,使其作品能够在全球范围内获得商业化的巨大成功。该公司发行的作品有《坎巴拉太空计划》系列、Panache Digital Games的《先祖:人类奥德赛》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奥力奥力世界》和《酷极轮滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脱》等等。Private Division还与Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名独立开发商合作,有多款开发中的项目尚未发布。该品牌还发布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation®、Xbox Series X|S和Xbox One实体零售版本。Private Division不断加强工作室的内部开发能力,Roll7和Intercept Games均已成为旗下的内部开发商。Private Division总部位于纽约市,并在西雅图、拉斯维加斯和慕尼黑设有办公室。
关于Take-Two互动软件
Take-Two Interactive Software, Inc.总部位于纽约市,是全球领先的互动娱乐产品开发商、发行商及营销商。我们旗下的游戏开发及发行团队包括Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga。我们的产品专为游戏主机、个人电脑和移动设备(包括智能手机和平板电脑)而设计,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务发行。公司的普通股已在纳斯达克上市,交易代码为TTWO。
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