TheGamer带来的一份新报告指出,《迷失之光2》的发展很可能是因为Techland Studio本身的问题,尤其是CEO Pawel Marchewka的& ldquo独断专行& rdquo管理风格,从而陷入混乱。自2018年在E3公布以来,《迷失之光2》的发展道路可以说是坎坷不平。该游戏不仅错过了原定于2020年春季发布的版本延期公告,而且新的发布日期也尚未确定。他还失去了他的首席编剧帕维尔·塞林格& mdash他是这家工作室20岁的员工。
TheGamer发布的报告显示,《迷失之光2》的开发一波三折,主要原因是CEO Pawel Marchewka & ldquo独断专行& rdquo管理风格。据十位接受采访的工作室现任和前任员工称,这些问题包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问(员工的建议往往被忽视)、制作层面的冲突以及员工流失率高。
一位消息人士说:& ldquoTechland一直在招募有能力的员工,并对他们寄予厚望,但最终却一无所获。& rdquoTechland聘请了拥有30年经验的育碧前游戏总监Marc Albinet。但也不能打破比地球自转更难改变的高层管理。
另有消息称,不遵循公司路线的新员工和顾问将被排挤,最终导致他们辞职或被解雇:& ldquo要想在Techland找到工作,你必须让步。& rdquo
Techland坚持使用自己的内部技术也成为了绊脚石。《迷失之光》使用的是Chrome引擎,这是Techland开发的特殊3D引擎。但在第一款游戏发布后,时任首席开发官的Pawel Zawodny希望续作的开发能在更广泛使用的引擎中迭代(比如Unreal或Unity)。然而,现任CEO马尔凯沃卡坚持使用Chrome引擎。
Zawodny目前负责CD Projekt Red的Wroclaw工作室,他聘请了自己的顾问来帮助建立更常规的工作流程,但他们的许多建议仍然没有被采纳。