今年2月评审了32部来自海外的优质作品,其中《流浪旅人:大陆霸主》是其中之一。这款游戏由SQAURE ENIX授权,在Switch平台推出的两款原创作品中获得了巨大成功。


独特而前所未有的手机游戏体验。
作为一款JRPG游戏,《流浪旅人:大陆霸主》与市面上大多数追求快餐式满足的手游有很大不同。招牌的HD-2D(三维像素绘画场景)屏幕让普通的像素风格更加细腻,顶级音乐大师西木康治带来的配乐进一步加深了游戏的沉浸感。


虽然跟Switch原版属于同一个系列,但《歧路旅人:大陆的霸者》并非是移植版,而是一个全新的故事。主场依旧为奥鲁斯特拉大陆,玩家作为天选之人将在旅途中与不同职业的七人组队,以对抗统治大陆的三位反派Boss。虽然和原Switch同属一个系列,但《流浪旅人:大陆霸主》并不是移植版,而是一个全新的故事。主场依然是奥鲁斯特拉大陆,玩家作为被选中者,将在征途上与七个不同职业的人组队对抗统治大陆的三大反派Boss。

没有每天的任务催你上线,没有帮派、公会等社会因素,没有装备等级的压力,没有今天必须完成的Boss......《流浪旅人:大陆霸主》是目前移动市场上的异类。

生动的人物塑造,丰富的剧情设定,感人的伙伴羁绊,以及极具可玩性的战斗内容,成就了《流浪旅行者:大陆霸主》经典的JRPG体验。
内容获胜,经典的JRPG游戏仍然可以玩。
《流浪旅人:大陆霸主》虽然和Switch主机版的剧情内容不太一样,但操作、玩法等主要设定还是让粉丝们有强烈的熟悉感。旁白和打斗依然是游戏的核心。

JRPG游戏的特点是它会讲故事。作为该类型的领军人物,该系列的故事依然引人入胜,充满沉浸感。





使用特定的攻击打到敌人弱点就会降低敌人防御韧性,当对方的防御韧性跌到一定程度时就将破防无法行动。此时玩家能乘胜追击进行输出,颇有种玩魂类游戏削韧对手后打“处决”的感觉。而每个回合玩家角色将增加一点行动点,这可以让自身的攻击变得更加强力。用特定的攻击击中敌人的弱点,会降低敌人的防御防御力,当对方的防御防御力下降到一定程度,就无法动弹了。这时候玩家就可以追求胜利和输出,颇有一种灵魂游戏把对手练出来再玩& ldquo执行力& rdquo这种感觉。而且每回合,玩家的角色都会增加一点动作点,可以让自己的攻击更加有力。


单机体验,主机版在移动端有多成功?
流浪旅人:大陆霸主是一款非常规的手游,甚至可以说很多地方根本不像一款手游。为了提高用户粘性,很多厂商都在采用强化社交玩法的方式来达到效果。而这款游戏并非如此,笔者在体验过程中完全把它当成了一款单机游戏。




而相较于Switch版本,登陆移动端的《歧路旅人:大陆的霸者》其实也进行了一些因地制宜的变化。画面方面1080P+60帧基本看不出什么缩水,部分新的设定和改动,甚至还对原版的一些问题进行补充。相比Switch版本,登陆移动端的《流浪旅人:大陆霸主》其实已经因地制宜的做了一些改动。画面方面,1080P+60帧基本没有出现任何缩水,一些新的设定和改动,甚至还补充了原版本的一些问题。

这样一方面可以保证被派遣的角色始终有体力释放强大的攻击;另一方面也能保证差异化的职业选择,面对敌人时更容易攻击到对方的弱点。从这个角度来说,这其实是帮助玩家降低了游戏难度。



笔者在本次的测试中,就完全抱着玩单机游戏的心态在推进内容,期间也并未感觉受到什么影响。而在这个厂商和玩家都愈发浮躁的时代,《歧路旅人:大陆的霸者》能做到这点,其实就已经相当难得了。在这次测试中,作者完全是抱着玩单机游戏的心态来推广内容的,期间没有感觉到任何影响。在这个厂商和玩家越来越浮躁的时代,《流浪旅人:大陆霸主》能做到这一点其实已经相当难得了。
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这几天的奥卢斯特拉大陆之旅让笔者感触良多,从郁郁葱葱的Valore到白雪皑皑的Empoglo,再到马平川的Hiatt Perlis。一路上的所见所感,各地的风土人情,都在我的脑海里留下了深深的烙印。



总的来说,这是一款需要耐心体验的游戏如一壶清酒,初尝你可能会觉得稍微有点寡淡,可后续自内而外的回甘感觉又令人回味无穷。在如今这个什么都讲究快节奏的时代,《歧路旅人:大陆的霸者》却在细节中让玩家们慢下来。而只有足够耐心的人,才能从中体会到不同以往的游戏乐趣。总的来说,这是一个需要耐心体验的游戏,比如一壶清酒。初尝可能会觉得有点萧瑟,但那种由内而外回归的感觉令人难忘。在当今快节奏的时代,《流浪旅人:大陆霸主》在细节上拖慢了玩家。只有足够耐心的人,才能体验到与以往不同的游戏乐趣。
