《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。

访客 游戏资讯 49

今年2月评审了32部来自海外的优质作品,其中《流浪旅人:大陆霸主》是其中之一。这款游戏由SQAURE ENIX授权,在Switch平台推出的两款原创作品中获得了巨大成功。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第1张图片网易发布的《流浪旅人:大陆霸主》作为一款移动作品,进一步帮助玩家摆脱了平台和装备的限制。4月18日参加开放测试后,笔者被这款作品的气质深深打动& mdash& mdash奇怪的是,玩起来一点也不像手游。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第2张图片让我们跟随作者的视角,在《流浪的旅人》IP树上,品尝这一新果实。

独特而前所未有的手机游戏体验。

作为一款JRPG游戏,《流浪旅人:大陆霸主》与市面上大多数追求快餐式满足的手游有很大不同。招牌的HD-2D(三维像素绘画场景)屏幕让普通的像素风格更加细腻,顶级音乐大师西木康治带来的配乐进一步加深了游戏的沉浸感。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第3张图片《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第4张图片

  虽然跟Switch原版属于同一个系列,但《歧路旅人:大陆的霸者》并非是移植版,而是一个全新的故事。主场依旧为奥鲁斯特拉大陆,玩家作为天选之人将在旅途中与不同职业的七人组队,以对抗统治大陆的三位反派Boss。虽然和原Switch同属一个系列,但《流浪旅人:大陆霸主》并不是移植版,而是一个全新的故事。主场依然是奥鲁斯特拉大陆,玩家作为被选中者,将在征途上与七个不同职业的人组队对抗统治大陆的三大反派Boss。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第5张图片沿袭原著慢节奏的叙事表达,《流浪旅人:大陆霸主》就像一幅充满奇幻风格的画卷在你眼前缓缓展开。

没有每天的任务催你上线,没有帮派、公会等社会因素,没有装备等级的压力,没有今天必须完成的Boss......《流浪旅人:大陆霸主》是目前移动市场上的异类。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第6张图片在体验《流浪旅人:大陆霸主》的过程中,笔者最大的感受就是平时玩游戏时对等级、装备、游戏资源的迫切需求和浮躁感都不见了,取而代之的是一种难得的宁静感。

生动的人物塑造,丰富的剧情设定,感人的伙伴羁绊,以及极具可玩性的战斗内容,成就了《流浪旅行者:大陆霸主》经典的JRPG体验。

内容获胜,经典的JRPG游戏仍然可以玩。

《流浪旅人:大陆霸主》虽然和Switch主机版的剧情内容不太一样,但操作、玩法等主要设定还是让粉丝们有强烈的熟悉感。旁白和打斗依然是游戏的核心。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第7张图片《流浪旅人:大陆霸主》的故事围绕三个神之戒指展开,玩家需要面对戒指的持有者。他们都有自己的追求和理想,也都是靠戒指& ldquo富足& rdquo、& ldquo权威& rdquo、& ldquo名气& rdquo然而最后也是被这种欲望腐蚀了。

JRPG游戏的特点是它会讲故事。作为该类型的领军人物,该系列的故事依然引人入胜,充满沉浸感。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第8张图片比如游戏里& ldquo权威& rdquo在这一章中,威尔诺特和林游的爱情故事感人至深。威尔诺特为了林游的安全研究邪药。林游愿意为威尔诺特献出生命,宁愿去死。就连尤尔根作为反派也有令人信服的理由。.....

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第9张图片无论是反派Boss还是NPC,细节和行为都经得起推敲。故事一波三折,以至于让人完全忽略了像素画面的质感。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第10张图片战斗中简单的回合制游戏也在大师们注入天才般的新设定后产生了不同的光彩。延续原有的战斗体系,《流浪旅人:大陆霸主》的对抗主要围绕敌人的弱点、阵容选择和角色动作点展开。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第11张图片《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第12张图片

  使用特定的攻击打到敌人弱点就会降低敌人防御韧性,当对方的防御韧性跌到一定程度时就将破防无法行动。此时玩家能乘胜追击进行输出,颇有种玩魂类游戏削韧对手后打“处决”的感觉。而每个回合玩家角色将增加一点行动点,这可以让自身的攻击变得更加强力。用特定的攻击击中敌人的弱点,会降低敌人的防御防御力,当对方的防御防御力下降到一定程度,就无法动弹了。这时候玩家就可以追求胜利和输出,颇有一种灵魂游戏把对手练出来再玩& ldquo执行力& rdquo这种感觉。而且每回合,玩家的角色都会增加一点动作点,可以让自己的攻击更加有力。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第13张图片鉴于每个敌人的弱点不同,为了发挥效果,你必须让不同职业的角色发挥。因此& ldquo一招吃遍天& rdquo情况在《流浪旅人:大陆霸主》中并不适用。只有拥有足够多的伙伴,足够多的攻击类别,才能从容应对各种情况。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第14张图片了解了JRPG游戏的精髓,流浪旅行者:大陆霸主撑起了一片内容丰富的天空。

单机体验,主机版在移动端有多成功?

流浪旅人:大陆霸主是一款非常规的手游,甚至可以说很多地方根本不像一款手游。为了提高用户粘性,很多厂商都在采用强化社交玩法的方式来达到效果。而这款游戏并非如此,笔者在体验过程中完全把它当成了一款单机游戏。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第15张图片《流浪旅人:大陆霸主》除了上述对剧情叙事的重视和与众不同的战斗方式之外,还有很多空白的地方。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第16张图片除了推进主线任务,NPC背后的各种支线剧情和故事也需要被发掘。路上随处可见的路人都有可能成为玩家信息的提供者。如果你喜欢的话,你甚至可以拔掉它们。加入& rdquo。这种不把NPC作为工具的做法,是让整个世界活起来的关键。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第17张图片《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第18张图片

  而相较于Switch版本,登陆移动端的《歧路旅人:大陆的霸者》其实也进行了一些因地制宜的变化。画面方面1080P+60帧基本看不出什么缩水,部分新的设定和改动,甚至还对原版的一些问题进行补充。相比Switch版本,登陆移动端的《流浪旅人:大陆霸主》其实已经因地制宜的做了一些改动。画面方面,1080P+60帧基本没有出现任何缩水,一些新的设定和改动,甚至还补充了原版本的一些问题。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第19张图片比如《流浪旅人:大陆霸主》中,老玩家第一次可以体验8人对战。角色分为两队,前卫和后卫的角色可以随时更换。

这样一方面可以保证被派遣的角色始终有体力释放强大的攻击;另一方面也能保证差异化的职业选择,面对敌人时更容易攻击到对方的弱点。从这个角度来说,这其实是帮助玩家降低了游戏难度。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第20张图片当然最后不得不提一下抽卡,这也是《流浪旅人:大陆霸王》和原版游戏最大的不同。因为没有这个,这个游戏就真的变成单机了。幸运的是,创始人对此相当克制。只要不刻意追求全明星的角色,就不会太焦虑。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第21张图片《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第22张图片

  笔者在本次的测试中,就完全抱着玩单机游戏的心态在推进内容,期间也并未感觉受到什么影响。而在这个厂商和玩家都愈发浮躁的时代,《歧路旅人:大陆的霸者》能做到这点,其实就已经相当难得了。在这次测试中,作者完全是抱着玩单机游戏的心态来推广内容的,期间没有感觉到任何影响。在这个厂商和玩家越来越浮躁的时代,《流浪旅人:大陆霸主》能做到这一点其实已经相当难得了。

标签

这几天的奥卢斯特拉大陆之旅让笔者感触良多,从郁郁葱葱的Valore到白雪皑皑的Empoglo,再到马平川的Hiatt Perlis。一路上的所见所感,各地的风土人情,都在我的脑海里留下了深深的烙印。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第23张图片《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第24张图片《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第25张图片

  总的来说,这是一款需要耐心体验的游戏如一壶清酒,初尝你可能会觉得稍微有点寡淡,可后续自内而外的回甘感觉又令人回味无穷。在如今这个什么都讲究快节奏的时代,《歧路旅人:大陆的霸者》却在细节中让玩家们慢下来。而只有足够耐心的人,才能从中体会到不同以往的游戏乐趣。总的来说,这是一个需要耐心体验的游戏,比如一壶清酒。初尝可能会觉得有点萧瑟,但那种由内而外回归的感觉令人难忘。在当今快节奏的时代,《流浪旅人:大陆霸主》在细节上拖慢了玩家。只有足够耐心的人,才能体验到与以往不同的游戏乐趣。

《流浪旅人》手游评价:玩家长久以来的轻松感终于被找回来了。-第26张图片在快速变化的形势下,流浪的旅行者:大陆的霸主似乎正在为正统的JRPG游戏引领一条新的道路。笔者已经迫不及待的想看看国服正式版发售后会有怎样的玩法趋势了。

标签: 旅人 大陆 歧路

抱歉,评论功能暂时关闭!