导演恶意无尽:更多游戏应该推出抢先体验。

访客 游戏资讯 7

ARPG的《恶意无尽》由Aori的开发商Moon Studios制作,上周在Steam上推出了抢先体验。虽然游戏本身尚可,但由于运行性能、平衡性以及整体不够完美,还是被很多玩家诟病。

导演恶意无尽:更多游戏应该推出抢先体验。-第1张图片

月亮工作室迅速回应了批评,并承诺进行改进。工作室表示:“这是第一个体验版,所以我们会根据你的反馈不断优化和改进游戏,你会看到很多改进。”

抢先体验,本质上是端游的早期公测版本,是一种让部分玩家担忧的发布形式。很多游戏都是在预体验的状态下卖了好几年,包括现在获奖无数的博德之门3(预体验时间长达3年)。

《恶意无尽》自然引来了很多玩家的担忧。甚至在发布后,一些玩家表示这款游戏甚至不是抢先体验。但游戏本身的质量似乎被很多玩家所接受,评价也从“褒贬不一”逐渐上升到“好评最多”。

Moon Studios首席执行官兼该游戏创意总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)在推特上表示,推出抢先体验“无疑”是该公司所能做出的最佳决定之一。

他写道:“我看到游戏玩家仍然不满,为什么《恶意无尽》、《黑帝2》和Larian的新游戏等作品即使工作室‘应该有资金完成游戏并在稍后发布’,仍然要推出第一个体验。但这只是通过过于简单的视角来看待复杂的问题。”

“我认为,随着游戏变得越来越复杂和精密,我们将首先体验它,它将以某种形式越来越频繁地发生。从我们自己的经验来看,即使我们有两到三倍的员工数量,在没有看到我们现在能得到的数据和用户反馈的情况下,也不可能发布恶意无尽的1.0版本。这里指的是实际用户,不是重点测试人群。”

“这是不可能的。这个产品太复杂了。你不能真的指望九个女人一个月生一个孩子。”

马勒进一步表示,其他之前推出的游戏如果能够使用抢先体验会更好:“想象一下,如果《黑暗之魂1》推出了抢先体验,而不是从(软件)未完成的状态下匆忙推出,他们很可能能够进一步研究游戏的后半部分,彻底建设和改善像废弃的伊扎里斯城这样不完善的区域。”

他强调,抢先体验的形式显然在当代游戏中占有一席之地,不会消失:“即使你不喜欢抢先体验的想法:它是开发者日积月累改善蛤蟆皮的一种方式,所以请尝试理解它的价值。我相信我们会看到通过抢先体验计划创造的游戏。没有它,这些游戏永远也做不出来。”

导演恶意无尽:更多游戏应该推出抢先体验。-第2张图片

马勒还在后续推文中鼓励索尼和任天堂“拥抱先发制人的体验”:“这个行业正在快速变化,坚持5到10年前的正常做法太有限了。”

“最终,人们只想玩伟大的游戏。游戏怎么开发不重要,重要的是游戏本身怎么样。如果玩家不能在你的平台上玩一些很棒的体验,那么你就是在伤害你的观众。”

导演恶意无尽:更多游戏应该推出抢先体验。-第3张图片

目前恶意无尽还在逐步完善中。游戏自发布以来,已经发布了四个补丁和更新,主要解决游戏性能和平衡性的问题。

标签: 游戏 玩家 恶意

抱歉,评论功能暂时关闭!